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再询问点这游戏的机制问题

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最近玩亚美尼亚的的档,经常阿扎特骑士围殴完AI骑兵远程单位后就不知道该打谁了,回看录像拉近看战斗也发现很多画面和实际不符的情况。感觉一些游戏机制只看画面很有误导性干扰判断,所以想进一步问问游戏机制的问题。。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2023-05-22 08:11回复
    罗二血量机制非常反直觉。一轮远程死不了几个人,几轮下来后才开始飞速减员。冲击骑兵也是,冲上去的一瞬间可能死一两个人,然后击杀数开始飙升。
    想问下罗二骑兵冲上去的一瞬间冲撞伤害(撞击,骑枪)能有多大,而不是之后缠斗(掏剑)冲锋加成造成的伤害。冲撞伤害和重量差有关吗?


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2023-05-22 08:19
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      罗二骑兵打背袭有什么优势呢。举个极端例子。近战骑兵背袭誓言勇士,最后一排的誓言会回头应战。这时候继续缠斗会有什么优势吗。比如我方冲锋加成,敌方背后受袭,最后一排的敌人攻击杀伤削减。还是说背冲敌人一瞬间的冲撞伤害大于正面?


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2023-05-22 08:24
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        罗二画面能反应战斗到什么程度呢?一方面大象尸体可以挡路,阻挡远程火力。非持盾手方向造成的远程杀伤高于持盾手方向。
        另一方面己方大象战车在自己人堆里快速通过却没有友伤。AI方阵兵冲到阵前能裤裆里掏出长枪。树林对长枪没有阻挡作用。


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2023-05-22 08:30
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          看一些UP主对战解说经常说骑兵带倒了一队步兵。步兵被冲倒越多可不可以理解为收到冲撞伤害越大?冲倒和没冲倒的画面除了冲撞伤害的区别外,刚爬起来的步兵有没有什么debuff,还是说阵型乱了,缠斗下骑兵获得了更多优势。重量相等的骑兵撞步兵,运气不好的话步兵就一个踉跄拍拍土马上站起来了,是不是意味着步兵没受到多少冲撞伤害


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2023-05-22 08:39
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            关于多打一。听吧友说这游戏兵总是一打一,不会出现二打一。比如说,120人打一个人。画面里还是一个小兵打一个小兵。极端下岂不是最后各死一人。真是这样的话保持阵型有什么用?就像海战T字头,一排打最冒头的一个。结果你告诉我全是一打一。。。


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-05-22 08:50
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              我亚美尼亚档4皇家铁甲冲骑,4阿扎特近战骑,4贵族弓骑,7贵族矛,1叙利亚战象。
              打希腊派系一般左翼布置3弓骑(AI非持盾手侧)3近战骑一起上群殴AI骑兵+骚扰打乱步兵线。步兵接敌后冲骑反复背冲。经常打到最后早早就把AI骑兵和远程吃掉了,剩下近战骑不知道该打谁,因为不清楚背冲机制。就像前面所说,近战骑背冲的时候感觉撞不死几个(按老贴说是因为最后一排步兵没和步兵打所以血量还很健康),缠斗的话AI最后一排兵会回头,不知道攻击伤害咋算的,以及触不触发高级重步的冲锋毁灭者特性。有时候阵型不好打着打着AI的方阵竟然会原地掉头
              不知道是不是我对近战骑理解使用有误。看一些帖子说1v1冲骑是比近战骑厉害的,冲骑冲锋加成时间足够干近战骑了。那近战骑比冲骑优势在哪儿。。。对骑兵冲骑厉害,清远程冲骑也能干,和步兵缠斗不如冲骑反复背冲


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2023-05-22 09:27
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                又想到个东西。骑兵头对头撞的冲撞伤害是不是很低,动画做的不行感觉马都是瞬间停下来的。对撞,单方面撞伤害应该也不一样吧。
                己方骑兵从侧面拦截撞到一堆冲锋状态下的AI骑兵,是不是会有比对撞更大的冲撞伤害。AI骑兵还有没有冲锋加成


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2023-05-22 10:23
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