即神圣灵视,虚空灵视,监视者和猎手。感觉Wiki的记载都不是很清晰,这里进行了一些整理。
首先是共性:
1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。
2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。
3.监视者和猎手还需要孤立感在三分之一以上,即前30天无法触发。
然后是每个事件的触发条件:
神圣灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,情绪满值。这个没什么好说的,乐就行了,满足条件的瞬间就会触发,没有概率判定。完成后获得永久buff:每t情绪+1,压力-1,世界观+1。
虚空灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,失实症10%以上(注释为“现实不像真实”或“现实不真实”)。也是满足条件瞬间触发,没有概率判定。失实症可以通过降低世界观和情绪来增加,如果在监视者事件中选择“惊恐地尖叫”选项,则一次性加10%(但是监视者上门会触发24小时cd,需要维持到一天后才能触发虚空灵视)。完成后获得500勇气和永久buff:每t世界观+1,压力-0.25。
监视者:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张),完全黑暗。触发后产生“监视者的凝视”进度条(触发后不再需要完全黑暗),24小时后进度条自动长满,监视者就会上门。解决监视者需要至少一个灵视,以及至少12%的世界观,每次选择“盯回去”都消耗2%的世界观,盯五次以后选择“解析自我”(需要触发过虚空灵视)或“轻笑”(需要触发过神圣灵视),消耗2%世界观结束事件。无论使用哪种灵视应对都可以解决,只是文字演出不一样而已。解决后无掉落,只有一个世界观每t+0.25的永久buff。
注:由于触发监视者的凝视以后还要24小时才会遇到监视者,并且监视者来了以后24小时不会触发其他事件,所以出发以后就可以回家该吃吃该睡睡了,维护一下世界观,以便解决监视者。
猎手:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张)。触发后产生“猎手接近”进度条,进度条自然长满需要24小时,在岛上移动会降低猎手接近的进度条。进度条长满,且夜晚(无论是否黑暗)或黑暗环境(无论是否白天)猎手会找上门。如果选择逃跑并且成功,“猎手接近”进度条减为50%,并取消猎手上门产生的触发事件的cd(12小时后上门,且此时可以触发其它精神类事件,若触发则将猎手上门时间至少延后24小时);如果逃跑或战斗失败,会得到一个“鬼掌印”伤口,并且“猎手接近”进度条减为-100%(48小时后再次上门)。战斗成功则掉落一个腐烂物,获得世界观每t+0.25的永久buff。
注:在猎手事件中,压力值会额外增加战斗和逃跑失败的概率,且触发追杀和猎手上门的24小时内都不会触发其它事件。所以触发追杀后就可以回家该吃吃该睡睡,喝两碗卡瓦降降压,有助于提高成功率。(顺带一提,猎人对战宿敌时,压力也会增加失败的概率)
最后是通过移动来延后猎手上门时间的简述(同样的移动24小时内效果衰减25%,叠加两次):从海边向内陆移动、在沙滩岩滩往返和在内陆移动延后1.5小时;爬下洞穴竖井(无论是否成功)、在丛林和丛林边缘往返以及去海边延后3小时;游泳去/离开鸟岛、爬上洞穴竖井、爬下丛林高地(无论是否成功)的两个悬崖(去隐秘峡湾,湿地)延后6小时;爬上去丛林高地的两个悬崖,无论是否成功都延后12小时,成功则额外再延后6小时。另外在沙滩和丛林边缘往返、西高系绳子的坑洞爬上爬下和在任何地方练习攀爬都不延后时间。另外还有部分移动的延后时间Wiki没写,比如溺覆洞穴和隐秘峡湾的往返。。。
首先是共性:
1.四个事件均需要“精神失常”致在一半以上,判断方法是“精神失常”的注释为“一切都感觉变了样”或“……”。更高的精神失常没有触发概率加成。
2.四个事件的触发共享24小时的cd,即任意事件触发后24小时内绝不会触发另一个。注:对监视者和猎手这两个事件来说,触发事件和boss找上门也都触发这24小时的cd。
3.监视者和猎手还需要孤立感在三分之一以上,即前30天无法触发。
然后是每个事件的触发条件:
神圣灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,情绪满值。这个没什么好说的,乐就行了,满足条件的瞬间就会触发,没有概率判定。完成后获得永久buff:每t情绪+1,压力-1,世界观+1。
虚空灵视:24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,失实症10%以上(注释为“现实不像真实”或“现实不真实”)。也是满足条件瞬间触发,没有概率判定。失实症可以通过降低世界观和情绪来增加,如果在监视者事件中选择“惊恐地尖叫”选项,则一次性加10%(但是监视者上门会触发24小时cd,需要维持到一天后才能触发虚空灵视)。完成后获得500勇气和永久buff:每t世界观+1,压力-0.25。
监视者:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张),完全黑暗。触发后产生“监视者的凝视”进度条(触发后不再需要完全黑暗),24小时后进度条自动长满,监视者就会上门。解决监视者需要至少一个灵视,以及至少12%的世界观,每次选择“盯回去”都消耗2%的世界观,盯五次以后选择“解析自我”(需要触发过虚空灵视)或“轻笑”(需要触发过神圣灵视),消耗2%世界观结束事件。无论使用哪种灵视应对都可以解决,只是文字演出不一样而已。解决后无掉落,只有一个世界观每t+0.25的永久buff。
注:由于触发监视者的凝视以后还要24小时才会遇到监视者,并且监视者来了以后24小时不会触发其他事件,所以出发以后就可以回家该吃吃该睡睡了,维护一下世界观,以便解决监视者。
猎手:游戏内31天及以后,24小时内没有触发其他精神类事件,精神失常一半以上,压力80%以上(极度紧张)。触发后产生“猎手接近”进度条,进度条自然长满需要24小时,在岛上移动会降低猎手接近的进度条。进度条长满,且夜晚(无论是否黑暗)或黑暗环境(无论是否白天)猎手会找上门。如果选择逃跑并且成功,“猎手接近”进度条减为50%,并取消猎手上门产生的触发事件的cd(12小时后上门,且此时可以触发其它精神类事件,若触发则将猎手上门时间至少延后24小时);如果逃跑或战斗失败,会得到一个“鬼掌印”伤口,并且“猎手接近”进度条减为-100%(48小时后再次上门)。战斗成功则掉落一个腐烂物,获得世界观每t+0.25的永久buff。
注:在猎手事件中,压力值会额外增加战斗和逃跑失败的概率,且触发追杀和猎手上门的24小时内都不会触发其它事件。所以触发追杀后就可以回家该吃吃该睡睡,喝两碗卡瓦降降压,有助于提高成功率。(顺带一提,猎人对战宿敌时,压力也会增加失败的概率)
最后是通过移动来延后猎手上门时间的简述(同样的移动24小时内效果衰减25%,叠加两次):从海边向内陆移动、在沙滩岩滩往返和在内陆移动延后1.5小时;爬下洞穴竖井(无论是否成功)、在丛林和丛林边缘往返以及去海边延后3小时;游泳去/离开鸟岛、爬上洞穴竖井、爬下丛林高地(无论是否成功)的两个悬崖(去隐秘峡湾,湿地)延后6小时;爬上去丛林高地的两个悬崖,无论是否成功都延后12小时,成功则额外再延后6小时。另外在沙滩和丛林边缘往返、西高系绳子的坑洞爬上爬下和在任何地方练习攀爬都不延后时间。另外还有部分移动的延后时间Wiki没写,比如溺覆洞穴和隐秘峡湾的往返。。。