众所周知,本周更新了又一阴间特性,暴食,似乎是用来针对战场流精灵的。“每回合增加10%体力上限,每回合结束时恢复损失血量的30%”
但在注意到了回血量为“已损失体力”后,楼主有了一个猜想,即用补刀类精灵的固伤去抵消回血,于是有了下图的Excel计算。
分别是40%(蒂朵)/35%(哈迪斯)/30%(四九)
几个常见补刀档位的模拟。
当然,由于未经过实战,对战中的数据、流程全是楼主脑测云出来的,如果正确那再好不过,如果错误那就当小丑楼主给大家开了个水楼经验+3了
注:只考虑暴食特性的回血,不考虑其他回血。每回合伤害是指我方精灵除补刀技能造成的固伤以外的伤害(包括红粉)
但在注意到了回血量为“已损失体力”后,楼主有了一个猜想,即用补刀类精灵的固伤去抵消回血,于是有了下图的Excel计算。
分别是40%(蒂朵)/35%(哈迪斯)/30%(四九)
几个常见补刀档位的模拟。
当然,由于未经过实战,对战中的数据、流程全是楼主脑测云出来的,如果正确那再好不过,如果错误那就当小丑楼主给大家开了个水楼经验+3了
注:只考虑暴食特性的回血,不考虑其他回血。每回合伤害是指我方精灵除补刀技能造成的固伤以外的伤害(包括红粉)