从进阶篇了解各职业DLC的新打法,灰白、竞速、五火在梦魇技能的高加成下难度降低。然而无尽50到150层依然是大多萌新的恶梦。综合来看,主要还是在于对梦魇技能和梦魇诅咒这两大特色缺乏直观的了解。那么本攻略将着重讲解这些。由于UP在收集梦魇诅咒时程序出错导致数据丢失,所以在诅咒这方面讲解会缩略一些,毕竟对于诅咒的理解,这么长时间看来,每个人的观点都不尽相同。
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梦魇技能篇:首先我们要知道一点,一个梦魇技能有3个技能特效,需要3个清明法印去拿。那么衡量一个梦魇技能值不值得投入的一个重要参考依据,就是这个梦魇技能的价值有没有高于或相等3个清明法印。另外,提醒萌新一句,梦魇技能书可以点保持清明扣1梦魇等级,梦魇等级超过0级会增加扣除百分比(开箱子会计算百分比),超过5级会出现梦魇守卫,被打到会额外扣取清明值(计算百分比)。
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以下讲解以无尽为例,主流开局配置为1、4猪心,走火出门、武器咒杀。1-170层为前期(见祝福),170-600层为中期(拿光梦魇技能特效),600层后为后期。
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初始2费冰系,实测效果冰川伤害可有可无,女神可触发,所以一进下一场景就会几率触发冰川引发战斗,凭白增加清明值消耗时间。碎冰可视为几率3倍倍伤,可惜武器有7倍词条。迎刃倒是不错,但另两个特效收益不高。总体3费,总结为收益低于3清明法印。
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1费通用,通常跟梦魇体魄搭配。可让猪心1常态怒气爆发。我们来算一下猪心1怒气爆发带来的收益:猪心1、怒不可遏、以下克上、梦魇体魄。暂把体魄摘掉,搭配猪心1后收益也高于3清明法印。前期不放猪心1可不拿。放猪心1建议必拿。
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初始1费火系,有两个特效需要燃烧为前置条件,无法成为通用技。三味不错,爆燃几率6倍,爆炸主要作用是范围上燃烧BUFF。总体2费,总结为收益等于3清明。但不是必拿。
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初始1费恐惧系,恐惧后攻击会破恐惧,魂飞可视为恐惧敌人后攻击击杀小怪范围传染恐惧。如临为易伤3倍。惊魂是几率群体附加恐惧。总体2费,收益低于3清明。恐惧流自成体系,经实测伤害低于主流。
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初始3费近战,触发几率很高,连击也很高,本身超高倍伤。总体3费(可先选克制压低等级),收益高于3清明。
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初始3费通用,二大通用梦魇技之一,无内置CD,佛珠落下是小范围伤害,伤害频率越高收益越高。总体3费(可先选克制压低等级),收益跟伤害频率挂勾,攻速200%高于3清明。可自我联动,酒2不建议选,容易因为前期太卡导致玩不下去。
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1费冰系,冰魂跟寂灭重叠,冰坚不错,冰山是易伤BUFF。总体收益高于3清明。
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初始2费通用,本身伤害可有可无,可贵在于聚怪的战略意义,缺乏清小怪手段的职业(比如神行)可以考虑入手。总体3费,伤害收益低于3清明。
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1费通用,通常搭配梦魇体魄。可频繁收剑职业建议入手,有属性伤害的职业搭配体魄精炼生命,叠最厚的甲,挨最毒的打,剑盾可破DOT类、陷阱类诅咒,可挡伤害,可抵消咒杀负面。梦境对雷1、神行迷踪非常友好,入鞘使收剑流获得短暂安全输出环境。具有非常高的战略价值。无伤害技能,战略收益高于3清明。
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初始2费火系,火雨落下有过程,且范围不大,实战效果略低。总体4费,不建议前期入手。收益等于3清明(打得中才行)。
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1费近战,主加攻速,所向有易伤BUFF,因为有时间限制,其实算不上稳定,且机关老人加上通用技,清明偶尔也可选,攻速本身够用,可有可无。收益低于3清明。
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初始2费恐惧系,实测恶梦缠身特效未实装,金刚出现那一下全屏恐惧,攻击小怪会恢复,打舅舅全程自由行动,没看出来哪里有被恐惧。看着好看,中看不中用。总体3费,伤害收益等于3清明。
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1费恐惧系,两个特效附加DOT,伤弓易伤3倍,架不住恐惧会被打破。收益低于3清明。
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初始2费近战,星彩附加DOT,但加的慢。脆弱可视为无属性增伤DOT,触发几率很高。总体3费,收益等于3清明。
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1费雷系,星流不错,电闪易伤,雷电增加攻击频率。收益高于3清明。
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梦魇技能篇:首先我们要知道一点,一个梦魇技能有3个技能特效,需要3个清明法印去拿。那么衡量一个梦魇技能值不值得投入的一个重要参考依据,就是这个梦魇技能的价值有没有高于或相等3个清明法印。另外,提醒萌新一句,梦魇技能书可以点保持清明扣1梦魇等级,梦魇等级超过0级会增加扣除百分比(开箱子会计算百分比),超过5级会出现梦魇守卫,被打到会额外扣取清明值(计算百分比)。
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以下讲解以无尽为例,主流开局配置为1、4猪心,走火出门、武器咒杀。1-170层为前期(见祝福),170-600层为中期(拿光梦魇技能特效),600层后为后期。
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初始2费冰系,实测效果冰川伤害可有可无,女神可触发,所以一进下一场景就会几率触发冰川引发战斗,凭白增加清明值消耗时间。碎冰可视为几率3倍倍伤,可惜武器有7倍词条。迎刃倒是不错,但另两个特效收益不高。总体3费,总结为收益低于3清明法印。
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1费通用,通常跟梦魇体魄搭配。可让猪心1常态怒气爆发。我们来算一下猪心1怒气爆发带来的收益:猪心1、怒不可遏、以下克上、梦魇体魄。暂把体魄摘掉,搭配猪心1后收益也高于3清明法印。前期不放猪心1可不拿。放猪心1建议必拿。
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初始1费火系,有两个特效需要燃烧为前置条件,无法成为通用技。三味不错,爆燃几率6倍,爆炸主要作用是范围上燃烧BUFF。总体2费,总结为收益等于3清明。但不是必拿。
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初始1费恐惧系,恐惧后攻击会破恐惧,魂飞可视为恐惧敌人后攻击击杀小怪范围传染恐惧。如临为易伤3倍。惊魂是几率群体附加恐惧。总体2费,收益低于3清明。恐惧流自成体系,经实测伤害低于主流。
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初始3费近战,触发几率很高,连击也很高,本身超高倍伤。总体3费(可先选克制压低等级),收益高于3清明。
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初始3费通用,二大通用梦魇技之一,无内置CD,佛珠落下是小范围伤害,伤害频率越高收益越高。总体3费(可先选克制压低等级),收益跟伤害频率挂勾,攻速200%高于3清明。可自我联动,酒2不建议选,容易因为前期太卡导致玩不下去。
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1费冰系,冰魂跟寂灭重叠,冰坚不错,冰山是易伤BUFF。总体收益高于3清明。
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初始2费通用,本身伤害可有可无,可贵在于聚怪的战略意义,缺乏清小怪手段的职业(比如神行)可以考虑入手。总体3费,伤害收益低于3清明。
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1费通用,通常搭配梦魇体魄。可频繁收剑职业建议入手,有属性伤害的职业搭配体魄精炼生命,叠最厚的甲,挨最毒的打,剑盾可破DOT类、陷阱类诅咒,可挡伤害,可抵消咒杀负面。梦境对雷1、神行迷踪非常友好,入鞘使收剑流获得短暂安全输出环境。具有非常高的战略价值。无伤害技能,战略收益高于3清明。
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初始2费火系,火雨落下有过程,且范围不大,实战效果略低。总体4费,不建议前期入手。收益等于3清明(打得中才行)。
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1费近战,主加攻速,所向有易伤BUFF,因为有时间限制,其实算不上稳定,且机关老人加上通用技,清明偶尔也可选,攻速本身够用,可有可无。收益低于3清明。
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初始2费恐惧系,实测恶梦缠身特效未实装,金刚出现那一下全屏恐惧,攻击小怪会恢复,打舅舅全程自由行动,没看出来哪里有被恐惧。看着好看,中看不中用。总体3费,伤害收益等于3清明。
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1费恐惧系,两个特效附加DOT,伤弓易伤3倍,架不住恐惧会被打破。收益低于3清明。
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初始2费近战,星彩附加DOT,但加的慢。脆弱可视为无属性增伤DOT,触发几率很高。总体3费,收益等于3清明。
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1费雷系,星流不错,电闪易伤,雷电增加攻击频率。收益高于3清明。