我觉得3D live的一个缺憾点在于它带给人的观感过于“安定”了。基本上live开始第一个画面放出来,观众就能对整场live的效果有一个预期了。而手绘live上限更高的地方在于,原画师可以在关键节点增加原画中细节的量,调整肢体的形变和表情的刻画,或者依靠优秀的踩点技巧(就是选取在哪儿插关键帧,关键帧里画什么动作)给原画赋予节奏感。不过业界的3D技术进步也是日新月异,希望之后百万和sc动画里的live能给观众不同于mltd和星耀季节游戏内live的感觉
我觉得3D live的一个缺憾点在于它带给人的观感过于“安定”了。基本上live开始第一个画面放出来,观众就能对整场live的效果有一个预期了。而手绘live上限更高的地方在于,原画师可以在关键节点增加原画中细节的量,调整肢体的形变和表情的刻画,或者依靠优秀的踩点技巧(就是选取在哪儿插关键帧,关键帧里画什么动作)给原画赋予节奏感。不过业界的3D技术进步也是日新月异,希望之后百万和sc动画里的live能给观众不同于mltd和星耀季节游戏内live的感觉