个人理解: ASTC属于纹理压缩技术,是一种效率不错的纹理处理技术,但是由于GPU(英伟达AMD)没有原生支持该种技术的运算,模拟器默认使用了软件编写支持,而CPU在性能较高的情况下,例如12核以上CPU,或者强劲的单核CPU(例如12 13代CPU),运算ASTC的性能会比用显卡GPU更佳,于是模拟器给了这个选项。
在V模式下,
勾选这个实际上会使用CPU来执行运算,CPU不太好的例如10代10400~10600左右的就会出现不同程度的卡顿,
游戏场景越复杂的游戏,运算量越复杂就越会出现这种情况,同理该选项在画面不复杂的游戏几乎完全没有影响。
取消勾选则使用显卡GPU来运算,如果是显卡较好的建议取消勾选,打开武器/材料等菜单会略有延迟但是游戏卡顿会消失或者减轻,在场景转换时依然能感受到轻微的卡顿但是大有改善。
简而言之,请按照自己的实际情况来选择。