游戏背景说里秩序对立混沌,物质对立星辰,自然对立暗影,新手很容易顺着这个思路不走对立理念吧,但我怎么感觉对立理念之间配合得真不错
------
1秩序对混沌
如果走1阶兵海战术,秩序的道标魔典里有专门给1阶兵减维护加伤害的附魔强力谦恭。
混沌的部落魔典有召1阶兵的召唤杂兵,强化1阶兵的部落之怒,帝权里还有胜利召1/2阶兵。
------
2物质对星辰
这俩对立理念几乎是远程必选。
物质理念有附魔魔典+1射程的追踪箭,疾风魔典T3兵风神射手。
星辰理念有强化魔典的分裂闪电箭,占测魔典里无视障碍的制导投弹。
------
3自然对暗影
乍一看似乎只有召唤动物,死了再拉亡灵的炮灰再利用技术,但帝权科技配合才是最好的。
自然有个占地送动物的科技,1~4阶动物都能刷,两个相邻城邦互相送地还能反复触发,爆兵极快。
然而这些动物全算魔法起源单位,吃水晶非常厉害,这时暗影线里减魔法起源单位维护的科技绝对是福音。
___
说句题外话,目前版本1阶弓手海太离谱了冰火毒电箭各减2物伤加4元素伤,闪电箭还带分裂。秩序有强力谦恭和裁判官狂热,-10%维护+2~7精神伤+10%精度。物质有+1射程、+30%暴击率、范围+5火伤,星辰有无视障碍,合计-8物伤+28元素伤。
种族特性锐眼+30%精度,另外一个选奥术+15%伤害或者相邻+20%暴击率都可以,文化选至高觉醒后可以额外+1射程+10%精度+4精神伤。
星辰的强化箭和星辰之血在一本书里,放部落魔典的部落之怒就是同时放群体强化+群体幸运(同本书里的诞生族群还有+20%伤害),开局缩一缩可以在先叠两三层再接战,叠满5层+50%伤害+50%暴击率,不考虑士气都可以叠到必然暴击了
------
1秩序对混沌
如果走1阶兵海战术,秩序的道标魔典里有专门给1阶兵减维护加伤害的附魔强力谦恭。
混沌的部落魔典有召1阶兵的召唤杂兵,强化1阶兵的部落之怒,帝权里还有胜利召1/2阶兵。
------
2物质对星辰
这俩对立理念几乎是远程必选。
物质理念有附魔魔典+1射程的追踪箭,疾风魔典T3兵风神射手。
星辰理念有强化魔典的分裂闪电箭,占测魔典里无视障碍的制导投弹。
------
3自然对暗影
乍一看似乎只有召唤动物,死了再拉亡灵的炮灰再利用技术,但帝权科技配合才是最好的。
自然有个占地送动物的科技,1~4阶动物都能刷,两个相邻城邦互相送地还能反复触发,爆兵极快。
然而这些动物全算魔法起源单位,吃水晶非常厉害,这时暗影线里减魔法起源单位维护的科技绝对是福音。
___
说句题外话,目前版本1阶弓手海太离谱了冰火毒电箭各减2物伤加4元素伤,闪电箭还带分裂。秩序有强力谦恭和裁判官狂热,-10%维护+2~7精神伤+10%精度。物质有+1射程、+30%暴击率、范围+5火伤,星辰有无视障碍,合计-8物伤+28元素伤。
种族特性锐眼+30%精度,另外一个选奥术+15%伤害或者相邻+20%暴击率都可以,文化选至高觉醒后可以额外+1射程+10%精度+4精神伤。
星辰的强化箭和星辰之血在一本书里,放部落魔典的部落之怒就是同时放群体强化+群体幸运(同本书里的诞生族群还有+20%伤害),开局缩一缩可以在先叠两三层再接战,叠满5层+50%伤害+50%暴击率,不考虑士气都可以叠到必然暴击了