开发世界的游戏主角四处探索,最基本的是两条腿走,其次是马匹,然后是汽车,飞机这样的载具,最后特殊点的就是旷野之息那样的滑翔伞了。蜘蛛侠这种设定就是四处乱飞的不算,我玩过的游戏里主角能自由飞行的就一正当防卫系列和虐杀原形。
正当防卫3的游戏性不算出色,玩法就是到处搞破坏,也没什么世界的塑造,地图够大,风景不错。但是配合上主角能四处飞行的能力,硬是让我玩了不短的时长,滑翔翼配合抓钩和降落伞,玩家可以通过操作长期不落地,后面DLC中为滑翔翼加了推动器之后,更是能一直呆在天上,游戏中低空掠过花海的场景称得上是享受。
然后大部分的开放世界都没有给主角增加能飞的能力,导致玩家要花费大量时间在枯燥的赶路上面,旷野之息和上古卷轴这种地图上细节多多的游戏还好说,玩家不会觉得枯燥。那种地图大,任务重复无聊,又有超现实的神话元素背景或者科幻背景的也没有就遗憾了,虽然一些载具也能实现飞行的效果,但是一来不够灵活,二来限制太多,只能在空旷的地方使用。我玩刺客信条神话三部曲的时候就希望主角技能里面能有个飞行,后面英灵殿的DLC似乎加了,但我受不了没完没了的结盟任务已经弃了。
正当防卫3的游戏性不算出色,玩法就是到处搞破坏,也没什么世界的塑造,地图够大,风景不错。但是配合上主角能四处飞行的能力,硬是让我玩了不短的时长,滑翔翼配合抓钩和降落伞,玩家可以通过操作长期不落地,后面DLC中为滑翔翼加了推动器之后,更是能一直呆在天上,游戏中低空掠过花海的场景称得上是享受。
然后大部分的开放世界都没有给主角增加能飞的能力,导致玩家要花费大量时间在枯燥的赶路上面,旷野之息和上古卷轴这种地图上细节多多的游戏还好说,玩家不会觉得枯燥。那种地图大,任务重复无聊,又有超现实的神话元素背景或者科幻背景的也没有就遗憾了,虽然一些载具也能实现飞行的效果,但是一来不够灵活,二来限制太多,只能在空旷的地方使用。我玩刺客信条神话三部曲的时候就希望主角技能里面能有个飞行,后面英灵殿的DLC似乎加了,但我受不了没完没了的结盟任务已经弃了。