本帖只是我自己想的少前AR小队在明日方舟的技能设计(毕竟是海猫的亲女儿,也别说方舟跟少前有怨啥的了)
首先是M4A1
怪杰模板,每秒会损失最大生命值3%的生命
第一天赋,战术人形,M4A1攻击力和防御力+30%,当在血量低于10%时退场,再部署时间+50%
M4A1无法受到常规手段治疗。周围八格每有一名AR小队成员,自身每秒恢复最大生命值1.5%的血量。
第二天赋,申冤者印记。技能开启后自身每次攻击都会给敌人施加申冤者印记5S。当我方干员攻击带有此印记的敌人时,会额外对敌人造成伤害量30%的真伤。最小触发间隔为三秒(不同干员独立计算)
一技能,火力专注,攻击力提升90%
CD25,持续10
二技能,战场指挥,技能开启后,攻击力加50%,每次攻击有40%的概率造成2倍伤害。使周围12格的所有干员暴击率加8%且优先攻击有申冤者印记的敌人。(该技能以及以下所有技能的暴击效果的爆伤均为200%)
CD30 持续15
三技能,便携式木星炮。技能开启后,攻击力加120%。当自身血量小于等于50%时,以自身攻击间隔增大至原来的三倍为代价,使自身的每次攻击造成攻击力375%的物理伤害,且对周围半径0.6格的所有敌人造成100%的溅射伤害,此技能优先攻击被阻挡的敌人。持续时间32秒,冷却78秒,前置冷却25秒
第二是ST AR15
模板速射手
第一天赋,战术人形,AR15攻击力和防御力+30%,无法受到常规手段治疗。当在血量低于10%时退场,再部署时间+50%
AR15的血量低于20%时,立即向攻击范围攻击力最高的敌人造成200%的三连击并附带5S申冤者印记,结束后恢复自身全部生命值。每次部署只能生效一次。
第二天赋,怒火。AR小队成员被击倒时,自身攻击力+20%最多叠加1层。同时AR15每击杀一名敌人可以获得2%的攻击力加成,最多叠加10层。
技能一,射速专注,攻击速度+80
CD25,持续10
技能二,游侠
技能开启后获得一个残影。部署残影可以将AR15立即再部署到残影位置,并在接下来的10秒内获得30%造成2倍伤害的暴击率。 CD32
技能三,罪与罚,被动,可以使用副武器一同攻击,造成攻击力15%的法术伤害,该伤害攻击拥有申冤者印记的敌人时伤害翻倍,且每次副武器造成伤害均可触发申冤者印记的真伤(注:副武器算独立的攻击)技能开启后,攻击速度+40,副武器伤害倍率提升至45%并变为真实伤害)
CD25 持续15 初始15
(剩下三位在评论区)
首先是M4A1
怪杰模板,每秒会损失最大生命值3%的生命
第一天赋,战术人形,M4A1攻击力和防御力+30%,当在血量低于10%时退场,再部署时间+50%
M4A1无法受到常规手段治疗。周围八格每有一名AR小队成员,自身每秒恢复最大生命值1.5%的血量。
第二天赋,申冤者印记。技能开启后自身每次攻击都会给敌人施加申冤者印记5S。当我方干员攻击带有此印记的敌人时,会额外对敌人造成伤害量30%的真伤。最小触发间隔为三秒(不同干员独立计算)
一技能,火力专注,攻击力提升90%
CD25,持续10
二技能,战场指挥,技能开启后,攻击力加50%,每次攻击有40%的概率造成2倍伤害。使周围12格的所有干员暴击率加8%且优先攻击有申冤者印记的敌人。(该技能以及以下所有技能的暴击效果的爆伤均为200%)
CD30 持续15
三技能,便携式木星炮。技能开启后,攻击力加120%。当自身血量小于等于50%时,以自身攻击间隔增大至原来的三倍为代价,使自身的每次攻击造成攻击力375%的物理伤害,且对周围半径0.6格的所有敌人造成100%的溅射伤害,此技能优先攻击被阻挡的敌人。持续时间32秒,冷却78秒,前置冷却25秒
第二是ST AR15
模板速射手
第一天赋,战术人形,AR15攻击力和防御力+30%,无法受到常规手段治疗。当在血量低于10%时退场,再部署时间+50%
AR15的血量低于20%时,立即向攻击范围攻击力最高的敌人造成200%的三连击并附带5S申冤者印记,结束后恢复自身全部生命值。每次部署只能生效一次。
第二天赋,怒火。AR小队成员被击倒时,自身攻击力+20%最多叠加1层。同时AR15每击杀一名敌人可以获得2%的攻击力加成,最多叠加10层。
技能一,射速专注,攻击速度+80
CD25,持续10
技能二,游侠
技能开启后获得一个残影。部署残影可以将AR15立即再部署到残影位置,并在接下来的10秒内获得30%造成2倍伤害的暴击率。 CD32
技能三,罪与罚,被动,可以使用副武器一同攻击,造成攻击力15%的法术伤害,该伤害攻击拥有申冤者印记的敌人时伤害翻倍,且每次副武器造成伤害均可触发申冤者印记的真伤(注:副武器算独立的攻击)技能开启后,攻击速度+40,副武器伤害倍率提升至45%并变为真实伤害)
CD25 持续15 初始15
(剩下三位在评论区)