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玩了两个半周目,我终于意识到这个游戏带给我最大的违和感。

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这个游戏,很明显,神仙醋是想要做出一种“江湖儿女情长”兼具“家国情怀”的效果,所以他做出了百日入侵这个设定。乍一听,我对这个设定其实蛮感兴趣,消灭金骑,保护黎民,这是很多人在了解宋那段历史后渴望完成的。只可惜,这款游戏目前来看,两方面做得都不够好。
首先正是围绕这个设定,游戏本身的游戏性被极大的削弱了。最典型的,就是突破武功——通过练级切磋突破武功的速度太快了。可如果我们不能极快地提升自己,面对燕国的入侵,我们就不会有任何反抗能力。
问题在于天下间除了我们哪里还有谁会一直依靠与门派长老切磋拿经验来升级武功呢(而且还能直升满级)?初玩不久还好,时间稍微久一些,便不免让人感到烦闷,这个设定让所有玩家被动成为了一个练级的机器人。但神仙醋不妨扪心自问,江湖该是这样的吗?你当初做金二的时候心里的想法难道是江湖以等级为核心吗?
江湖的核心,应该是事件。这些事件构成了一条线,将江湖上一个个豪杰串联起来。
但神仙醋显然格局不够,他大概是看多了个人英雄主义的影视剧,所以没能培养起一种集体主义的情怀,要知道,就算神雕侠侣,郭靖能镇守襄阳靠的从来也不是自己,而是自己在武林的声望,一声令下,武林中人赢粮景从。百日入侵,难道一定要我们亲自出手才能解决吗?连金庸都知道战场之上个人英雄主义是不够的,但是神仙醋却没有意识到。
当然,神仙醋也设置了求援这个环节,但是求援被他设计的太简单了!以岳爷爷为例,我们一句求援他就直接出兵,既然他那么爱国,为什么不一开始就出兵?你得给他一个理由,比如朝廷让他原地待命,对燕国大搞绥靖。那样就要求我们深挖叶银瓶这条线,加入叶家军,为叶鹏举立下功劳,“也许还需要和叶银瓶结下姻缘”,多方面出手,最后才能改变叶鹏举的行动,让他违背皇帝出兵楚襄。而在这个结尾,一定要设置叶鹏举为朝廷所害,我们玩家在这个时候做出自己的抉择才对。
当前版本,玩家太强势了!强势到自己一人可以改变整个国家的战局。要改变这个现象,就需要提升军队,当然,我并非指提升军队的个人战力,而是为他们加上集体buff,战斗时,全军战意提升50%到200%。根据军队的精锐程度决定,类似七星剑阵一样,提升全军所有人的面板值,同时对武林高手做出气势威慑,给他们造成百分比debuff。
最后是百日的限制,真的非常失败,百日以后就没有任何特殊事件了。
如果玩家提升速度得到良性控制,百日入侵时等级控制在50级内,那么百日后应该还会有一个时间限制,比如三年一次或者五年一次的华山论剑。在那个时间里玩家最终成为霸主或盟主才更符合江湖的模样。
为了控制速度,那么就应该从切磋入手,等级高于对方后,获得经验仅含实战经验,不包括额外经验。后期主要通过运行功法/奇遇/磕药加速升级。也只有这样,我们才能说这是一个完整的武侠游戏。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-04-18 11:13回复


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-04-20 20:22
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      人是珠子 故事是线
      希望以后可以开放mod工具 打完自己心目中的江湖


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-04-20 20:30
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        主要还是么的主线,像之前那个大江湖之鸟龙,俩条主线和各个人物我现在还有印象;大侠立志传我快一个月没玩,还记得的只有第一次霸主线打蔡老头和和尚的艰辛


        IP属地:山西4楼2023-04-20 20:51
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          首次玩没在网上抄作业,在说书人说道百日,已经知道这个问题。标榜高自由度的开放世界与限时是互相冲突。


          IP属地:广东5楼2023-04-20 20:57
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            现在是ea,看看月末加的主城大事件和队友事件都有哪些,如果加完了还是空洞,那估计这游戏也就这样了,但现在就批评还是略早


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2023-04-20 21:24
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              峰顶论剑就是类似华山论剑,不过应该还没做出来。最主要还是基本50-100天这段时间基本都是无脑切磋练级,基本已经没有任何主线推进了。而且正派太强大,缺少像明教、日月教、星宿派、血刀门这种可以跟正派对抗的门派,所以少了加入邪派的乐趣。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-20 21:52
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                我以前玩过一个叫“我来自江湖”的文字类武侠游戏,那个游戏在环境塑造方面就做的不错,区区一个文字类游戏竟真的有江湖味。它就是很多官府的日常通缉任务啊,还能帮NPC找物品或者帮他报仇,还可以替门派抓叛徒。除了跟各门派搞好关系换秘籍以外,还有不少绝学可以通过支线任务获得:就比如做支线帮墨家传人以后能去墨家遗迹拿墨子剑法;武当派被人设计陷害,主角去帮他们抓到奸细,劝退围山的各门各派弟子就能拿到太极拳;给老乞丐做菜有打狗棒法拿等等。然后每年一次的侠客岛武道大会拿名次也能换好东西。时不时还会有欧洲骑士,东瀛浪人,吐蕃喇嘛,天竺和尚这种来城里摆擂挑战,打赢了能拿东西和加名声。总之别看就是方格子地图+火柴人+文字,它就是挺有江湖味


                IP属地:江西8楼2023-04-20 22:49
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                  你例子举的有点问题,神雕侠侣可以说是金庸最个人英雄主义的一个,郭靖守襄阳是凭声望,但破局基本上是杨过先后杀了法王和蒙哥解的围,之后说游戏的剧情,仅就这百日入侵,我不一定非要找岳飞求援,可以像郭靖张无忌组织各种武林人士来支援,堂堂一个武林盟主,组织全武林参战也不过分吧


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2023-04-20 23:20
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                    就是主线空虚,30级就能把一些低级任务忙完,之后得5、60级打一些高手,打宗师级人物大概需要更高级别。
                    30级之后他就摆个练功弟子在那儿,靠这个弟子能练到100级太荒唐了,没有事件填充了。


                    10楼2023-04-20 23:39
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                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-04-21 00:49
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                        支持,时间限制这个真的不喜欢


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                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-04-21 00:55
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                          好评,我一直都想说了,这个游戏目没有武侠味,几个角色送个礼跑个腿就跟我混了,展现不出武侠的感觉。当然我觉得这种开放世界自由探索和剧情为重的武侠世界不搭,对比河洛的侠前(何群没咋玩就不拿来评价了)缺少了一个引子,让主角能置身侠客中的爱恨情仇,侠前的主角有明确目的,有名门正派的身份,于情于理他们都是置身其中的,做事也是江湖气,系统上也没什么让角色脱节的。但是大侠这边就不同了,男主半路出家,没人逼着他去做某件事,包括学武功。自己平民一个有事也轮不到找你,加上系统的不同,主角可能前一秒剧情上忧国忧民,剧情结束转头就点穴开偷,很明显的割裂感。


                          IP属地:新西兰来自Android客户端13楼2023-04-21 01:25
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                            豪杰云集一呼百应固然很爽,一人一剑千军辟易那更加的爽


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-04-21 02:36
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                              这游戏就是只有武没有侠,虽然带着励志俩字但是也不能跟太阁一样当成模拟经营游戏来玩吧正常武侠游戏不应该是玩家跟npc一起做任务提升好感最后入队么,送礼顶多是添头不能当核心的啊


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-04-21 06:32
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