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鞍具护甲函数

只看楼主收藏回复

这两天单机二周目单倍率摸鞍摸到神志不清
于是去搜了一下鞍具减伤计算公式:(护甲值×保护系数/100+护甲值×保护系数)×100%
搜了很久没发现相关图表,自己简单用exel做了个图表为自己护肝,所以萌新摸个100+的洗点制作就差不多了,超过200后的鞍具收益微乎其微,多倍率无视(我之前一直以为鞍具的护甲减伤效果增幅很大)


IP属地:四川1楼2023-04-15 17:48回复
    公式有错的话请大佬指正


    IP属地:四川2楼2023-04-15 17:49
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      按等效血量算就是线性的了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-15 18:06
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        护甲你是不能这么看的,最经典的例子就是饥荒,百分之90减伤的护甲看起来只比80减伤的护甲多了百分之十的减伤
        但实际上你肉了一倍
        这种东西一般用你最终承伤比例计算出等效无甲的纯血量比较直观


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-15 19:10
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          不是这么看的,200鞍比250鞍多承受约22%的伤害,250鞍比300鞍多承受约18%的伤害,200鞍比300鞍多承受44%的伤害!,提升非常明显。


          来自Android客户端5楼2023-04-15 20:10
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            护甲数为C的龙,血量相当于不带鞍,血量是自己(C/25+1)倍的龙


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-04-15 20:26
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              我觉得减伤是护甲值比上护甲值加25


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-04-15 21:42
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                维基有介绍
                网页链接


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-04-15 21:53
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                  只看鞍具的话是这样的,不过在面对高额伤害时差一点护甲数据都会差很多。鞍不是粗暴的直接减数值而是按百分比减伤,所以只有这样说是合理的,很多游戏的百分比减伤都是这个效果


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-04-16 09:17
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                    护甲/(护甲+25)


                    IP属地:上海10楼2023-04-16 13:02
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                      那么现在请求出此函数解析式与它和正比例函数y=x的交点


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-04-16 13:56
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                        看到楼主说的我血压上来了,还好评论区一堆人指正了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-04-25 08:48
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                          我怎么记得是和lol一样的公式就是lol是100,方舟是25,(护甲/护甲+25)。其实按血算是线性的,而且这游戏破甲很少,绝大多数攻击都会护甲挡。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-04-25 11:14
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                            其实免伤这个东西越后面收益越大的,这么说吧,90%和95%之间实际上就相差了一倍的伤害,相当于50%和75%


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-04-26 08:01
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                              IP属地:山东通过百度相册上传15楼2023-04-26 19:26
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