萌新入坑,玩了个把月,心得体会是激战2对近战职业不友好!
近战职业给人的概念应该是:肉盾,坦克。然而在本游戏里没有体现出来。
先说血量,灾厄穿帕花配巫妖符文3W血,战士穿威坚体装,猎龙一万七千血,裁决二万血,破法二万七千血,可怜哪,穿重甲的脆皮战士!
一般地,战士职业应该比法师职业要多血的.
再有,穿上帕花是变态的,它是坚体症症,可以说是又硬又肉又有伤害,战士穿威坚体装,问题来了,你肉不多过 人家,硬不过人家,又打不出爆击,打不动!
我是以唤灵宝宝流开局,之后转灾厄,玩起来很无脑,哪里亮了按哪里,不用慌张就顺利地挑完了沙漠的英雄点。
然后无聊玩起了近战,一个个职业试过去,结果仆到地,由于血少,我在沙漠遇到一堆塑形,没等上前,就损了一半血,至少三分之一血,怎么打?
比如农耕学院竞技场的英雄点,三个英雄有近战有远攻的,唤灵打它们根本没问题,拉开距离一个个打,战士你是要上前的啊,结果就吃到了交叉火力,难打。
我承认我手残,可是一开始给我的近战职业就是这么低的血量,容错空间极小,比如打某个BOSS,它一击之下,连我三万血的帕花灾厄(还开着鬼灵铠甲减伤的)只剩下五千残血,那些带味精包的战士怎么活?
喜欢巨剑战士,特帅,BS激战2的设计师,他怎么能让战士这么少血呢?!根本就是不合理!
近战职业给人的概念应该是:肉盾,坦克。然而在本游戏里没有体现出来。
先说血量,灾厄穿帕花配巫妖符文3W血,战士穿威坚体装,猎龙一万七千血,裁决二万血,破法二万七千血,可怜哪,穿重甲的脆皮战士!
一般地,战士职业应该比法师职业要多血的.
再有,穿上帕花是变态的,它是坚体症症,可以说是又硬又肉又有伤害,战士穿威坚体装,问题来了,你肉不多过 人家,硬不过人家,又打不出爆击,打不动!
我是以唤灵宝宝流开局,之后转灾厄,玩起来很无脑,哪里亮了按哪里,不用慌张就顺利地挑完了沙漠的英雄点。
然后无聊玩起了近战,一个个职业试过去,结果仆到地,由于血少,我在沙漠遇到一堆塑形,没等上前,就损了一半血,至少三分之一血,怎么打?
比如农耕学院竞技场的英雄点,三个英雄有近战有远攻的,唤灵打它们根本没问题,拉开距离一个个打,战士你是要上前的啊,结果就吃到了交叉火力,难打。
我承认我手残,可是一开始给我的近战职业就是这么低的血量,容错空间极小,比如打某个BOSS,它一击之下,连我三万血的帕花灾厄(还开着鬼灵铠甲减伤的)只剩下五千残血,那些带味精包的战士怎么活?
喜欢巨剑战士,特帅,BS激战2的设计师,他怎么能让战士这么少血呢?!根本就是不合理!