理由有三:
1、容错率:众所周知出血流被怪碰一下就躺,困难巴卡尔增加怪物伤害,这对出血流来说,并没有什么区别,从坚持1秒变成0.5秒,结局都是挂树,反而对空血来说这是一次大削弱,因为不能再“踩着机制输出”了,狂龙地刺碰一下没掉20蓝,就和没有雷米的出血流一样脆
1、容错率:众所周知出血流被怪碰一下就躺,困难巴卡尔增加怪物伤害,这对出血流来说,并没有什么区别,从坚持1秒变成0.5秒,结局都是挂树,反而对空血来说这是一次大削弱,因为不能再“踩着机制输出”了,狂龙地刺碰一下没掉20蓝,就和没有雷米的出血流一样脆