好久没逛贴吧了,最近重温了一下gta5,替换mod时个人总结了一些规律,分享给大家,全部是由个人总结的,没有参考任何东西,所以可能会有不对的地方,有兴趣的朋友可以推敲一下。
GTA5的人物模型大致集中在x64e.rpf和x64v.rpf这两个文件内,人物的命名方式个人总结如下(暂时只研究了路人):
例如a_f_y_beach_01,路人文件大致命名方式是这样的,个人总结了命名的特点。
第1位表示区域或组别(有a,g,s,u)
a大概是全区域all的意思,自己猜的,属于全地图刷新。
g可能是帮派gang,这个就属于组别而不是地域了。
s可能指特定区域specially,也就是只在特定区域刷新的人物,比如只在乡村,只在沙漠等等。
u可能指unique,独特的人物。
第2位表示性别(f,m),这个就很简单了
f就是female女性
m就是male男性。
第3位表示年龄(y,m,o)这个也简单
y就是年轻人young
m就是中年人middle age
o就是老年人old
第4部分是名称,也就是关键的表示特征的词段,一般有些能看懂但有一些看不懂,因为很多时候它不是全称。
有表职业或特征的,例如business商业人士
表地域的,beach海滩
表穿着的,hipster低腰裤
一般***bla有这个后缀的就是黑人,例如fatbla就是胖黑人
***whi有这个后缀的就是白人,例如stwhi应该就是街道上的白人。
第5部分是组别,一般是01,02,03这样,表示同样类型的人物不同的模型组。
再回头看例子里的a_f_y_beach_01,表示的就是全区域海滩刷新的年轻女性。
所以找人物就简单了,先看性别第2位,再看年龄第3位,再看第1位如果只在特定区域刷新的人物就应该是s打头的,然后看字段意思猜测是什么人物,基本八九不离十。
还有特殊组别:
字头是ig的,例如ig_tonya童雅,给小富拖车任务的,这种一般都是ig_名字,这样的组合,基本都是特殊人物,有名字的配角人物。
字头是csb的,一般出现在过场动画中,比如同样名字的csb_tonya,在动画中调用这个资源,而在游戏操作中调用ig_tonya。
每个人物都会有4个文件
***.ytd(贴图文件,要换贴图就在这里改)
***.ymt(元数据,这个不太清楚)
***.yft(分段部件,这个也不太清楚)
***.ydd(模型文件,模组的组合就在这里看)
一般看了ydd文件就知道这模型长什么样了,再看ytd基本就能确定模型可能出现的类型了。
GTA5的人物模型大致集中在x64e.rpf和x64v.rpf这两个文件内,人物的命名方式个人总结如下(暂时只研究了路人):
例如a_f_y_beach_01,路人文件大致命名方式是这样的,个人总结了命名的特点。
第1位表示区域或组别(有a,g,s,u)
a大概是全区域all的意思,自己猜的,属于全地图刷新。
g可能是帮派gang,这个就属于组别而不是地域了。
s可能指特定区域specially,也就是只在特定区域刷新的人物,比如只在乡村,只在沙漠等等。
u可能指unique,独特的人物。
第2位表示性别(f,m),这个就很简单了
f就是female女性
m就是male男性。
第3位表示年龄(y,m,o)这个也简单
y就是年轻人young
m就是中年人middle age
o就是老年人old
第4部分是名称,也就是关键的表示特征的词段,一般有些能看懂但有一些看不懂,因为很多时候它不是全称。
有表职业或特征的,例如business商业人士
表地域的,beach海滩
表穿着的,hipster低腰裤
一般***bla有这个后缀的就是黑人,例如fatbla就是胖黑人
***whi有这个后缀的就是白人,例如stwhi应该就是街道上的白人。
第5部分是组别,一般是01,02,03这样,表示同样类型的人物不同的模型组。
再回头看例子里的a_f_y_beach_01,表示的就是全区域海滩刷新的年轻女性。
所以找人物就简单了,先看性别第2位,再看年龄第3位,再看第1位如果只在特定区域刷新的人物就应该是s打头的,然后看字段意思猜测是什么人物,基本八九不离十。
还有特殊组别:
字头是ig的,例如ig_tonya童雅,给小富拖车任务的,这种一般都是ig_名字,这样的组合,基本都是特殊人物,有名字的配角人物。
字头是csb的,一般出现在过场动画中,比如同样名字的csb_tonya,在动画中调用这个资源,而在游戏操作中调用ig_tonya。
每个人物都会有4个文件
***.ytd(贴图文件,要换贴图就在这里改)
***.ymt(元数据,这个不太清楚)
***.yft(分段部件,这个也不太清楚)
***.ydd(模型文件,模组的组合就在这里看)
一般看了ydd文件就知道这模型长什么样了,再看ytd基本就能确定模型可能出现的类型了。