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三国兵种设计

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义勇兵(白眊兵)
武器:刀剑。移动:4格。射程:1格。
特性:征召(每回合结束征召士兵)
长枪兵(大戟士)
武器:长枪。移动:4格。射程:1.5格
特性:刺马(反弹近战骑兵的攻击)
刀斧手(解烦军)
武器:长刀。移动:3格。射程:1.5格
特性:破盾(攻击破坏盾牌和护甲)
弓箭手(无当飞军)
武器:弓箭。移动:4格。射程:5格
特性:蓄势(移动越短时伤害越高)
弓弩手(先登死士)
武器:弓弩。移动:3格。射程:4格
特性:直射(射程越近时伤害越高)
刀盾兵(虎卫营)
武器:刀盾。移动:3格。射程:1格
特性:格挡(所受各伤害分别降低)
枪盾兵(陷阵营)
武器:枪盾。移动:3格。射程:1.5格
特性:攻防(行动前后会切换攻防)
游骑兵(飞熊军)
武器:刀骑。移动:6格。射程:1格
特性:游击(非正面攻击伤害增加)
弓骑兵(白马义从)
武器:弓骑。移动:5格。射程:4格
特性:骑射(移动后攻击伤害不变)
枪骑兵(虎豹骑)
武器:枪骑。移动:6格。射程:1格
特性:冲阵(直线移动后攻击增加)
骑兵共同特性:回合结束后可移动2格。
战法
刀兵战法:义勇兵,刀斧手,刀盾兵,游骑兵
枪兵战法:义勇兵,长枪兵,枪盾兵,枪骑兵
弓兵战法:弓箭手,弓骑兵,弓弩手
盾兵战法:刀盾兵,枪盾兵
骑兵战法:弓骑兵,游骑兵,枪骑兵
位置
布阵(刀盾,枪盾),反骑(长枪,枪盾),远程(弓箭,弓弩),破阵(枪骑,刀斧),袭扰(弓骑,游骑)
特殊
冲车,井欄,床弩,投石机,箭塔,壕桥,云梯,地道
滚石,檑具,铁蒺藜,陷坑,拒马,绞钩,火油,女墙


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-03-28 21:04回复
    义勇兵(一~五阶白眊兵)
    武器:刀剑。移动:4格。射程:圆1格。
    特性:征召(每回合结束征召士兵)
    长枪兵(一~五阶大戟士)
    武器:长枪。移动:4格。射程:圆2格
    特性:刺马(反弹骑兵的近战攻击)
    刀斧手(二~五阶解烦卫)
    武器:刀斧。移动:4格。射程:方1格
    特性:破甲(攻击破坏盾牌和护甲)
    弓箭手(一~五阶无当飞军)
    武器:弓箭。移动:3格。射程:圆2-4格
    特性:蓄势(移动越少时伤害越高)
    弓弩手(二~五阶先登死士)
    武器:弓弩。移动:3格。射程:直4格
    特性:破势(射程越近时伤害越高)
    刀盾兵(一~五阶陷阵营)
    武器:刀盾。移动:4格。射程:圆1格
    特性:列阵(行动前后可切换阵型)
    重盾兵(二~五阶虎卫营)
    武器:重盾。移动:3格。射程:圆1格
    特性:固阵(防御和反击大幅提升)
    游骑兵(二~五阶飞熊军)
    武器:刀枪。移动:6格。射程:圆1格
    特性:游击(非正面攻击伤害增加)
    弓骑兵(三~五阶白马义从)
    武器:弓箭。移动:5格。射程:圆3格
    特性:骑射(回合结束后移动2格)
    重骑兵(三~五阶虎豹骑)
    武器:槊矛。移动:5格。射程:圆1格
    特性:冲锋(直线移动后攻击增加)
    骑兵特性:进入障碍地形时移动-1,可叠加。
    盾兵特性:敌人进入射程时移动-1,可叠加。
    近战特性:敌人离开射程时移动-1,可叠加。
    弓兵特性:离开近战射程时移动-1,可叠加。
    青州兵,丹阳兵,黑山贼,锦帆贼,黄巾义士,藤甲兵,江左死士,
    战法
    步兵战法:义勇兵,刀斧手,长枪兵,刀盾兵,重盾兵
    弓兵战法:弓箭手,弓骑兵,弓弩手
    盾兵战法:刀盾兵,重盾兵
    骑兵战法:弓骑兵,游骑兵,重骑兵
    突击战法:义勇兵,刀斧手,长枪兵,游骑兵,重骑兵
    通用战法:全部兵种,弓箭手射程+2,弓弩手和弓骑兵射程+1。
    谋略战法:全部兵种,
    位置
    布阵(刀盾,重盾),反骑(长枪,重盾),远程(弓箭,弓弩),破阵(重骑,刀斧),战术(弓骑,游骑)
    特殊
    冲车,井欄,床弩,投石机,箭塔,壕桥,云梯,地道
    滚石,檑具,铁蒺藜,陷坑,拒马,绞钩,火油,女墙
    一支部队五名单位,分别为主将,军师,先锋,护军,主簿。
    机制
    援助(分担伤害),据守(阻止移动),协防(代替承担),警戒(反制攻击),协战(协助攻击),先登(无法反击),疾行(额外行动),远谋(射程增加),击退()
    武将技能:本体技,传承技。
    兵种技能:攻击(普攻,反击,警戒,协战)
    战术技能:陷坑,援护,火油,冲车,强弩


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-22 07:27
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