这是一项特别有用的走位技术,骗取犹他扑杀后,利用按键切换和视角配合无极漂移回首杀,惊艳至极,如果加以磨练,发挥极致,可以成为一个极其有效的杀手锏。创造性的转化改进,是否也可以用于对付其他龙种呢?值得深究!
w转操作更简便更灵活,容易卡位钻屁股,转身咬合半径最大
ad便于甩头叠口,但是甩头咬半径固定,幅度为1/4圆
s转操作难度最大,最灵活,比w转有更大的灵活度,同时拥有更小的转身角度,更快的转身速度,躲闪尾巴方面比w和ad更具优势,劣势就是s视角下咬合半径很小,操作难度太大。
那么,如果配合ad或者w 可以降低难度,同时扩大甩头咬半径。那么,问题的关键所在就在于什么时候用s什么时候用a/d,什么时候用w,什么时机什么位置用什么按键用什么视角要做到不逾不慢,不多不少,恰如其分。所谓:增之一分则太过、减之一分则不及是也!
w/a/d转和s转时,尾巴的形态各有不同,w/a/d转尾巴是和头同一个方向,呈半月弧形;s转则不同,存在一个头尾反向的形态,呈S蛇形,也就拉远了尾巴距离对方嘴巴延迟咬的距离,这样对方就很难咬到,更有利于躲闪。难点就在于,S转是真的会晕…
w转操作更简便更灵活,容易卡位钻屁股,转身咬合半径最大
ad便于甩头叠口,但是甩头咬半径固定,幅度为1/4圆
s转操作难度最大,最灵活,比w转有更大的灵活度,同时拥有更小的转身角度,更快的转身速度,躲闪尾巴方面比w和ad更具优势,劣势就是s视角下咬合半径很小,操作难度太大。
那么,如果配合ad或者w 可以降低难度,同时扩大甩头咬半径。那么,问题的关键所在就在于什么时候用s什么时候用a/d,什么时候用w,什么时机什么位置用什么按键用什么视角要做到不逾不慢,不多不少,恰如其分。所谓:增之一分则太过、减之一分则不及是也!
w/a/d转和s转时,尾巴的形态各有不同,w/a/d转尾巴是和头同一个方向,呈半月弧形;s转则不同,存在一个头尾反向的形态,呈S蛇形,也就拉远了尾巴距离对方嘴巴延迟咬的距离,这样对方就很难咬到,更有利于躲闪。难点就在于,S转是真的会晕…
