这两天我一直在Q群、贴吧关注英雄技能调整的反馈,其中魔导师伊西斯是争议最大的一位。4技能取消冷却,2技能缩小范围都给玩家带来了体验落差。调整技能初衷是为了优化游戏生态和环境。根据伊西斯的诸多体验反馈,我有了一些后续调整的考虑。
伊西斯这个英雄作为蓝皮人中的顶级魔法师,技能设计得非常强大,尤其4技能相当于3个高级魔石总和。这也是后来我对4技能调整的原因:强得离谱了。我觉得2个高级魔石总和是合理的,毕竟价格高,人设强。但3个太多了,因此有了后来的取消冷却的调整。用中前期的智力加成,以及后期减冷却的装备来弥补。
而2技能范围的调整带来的吐槽声音,倒是超出了我的预想。2技能目前的改动是:原来范围275-430;现在范围275-350,并且把原先虚胖的法阵特效,调整到了和实际匹配的大小。这个调整的体验落差是比较直观的,现在看来可以有后续的调整
另外,部分BOSS属性调整削弱了水属性作为最强属性的地位,也是影响伊西斯体验的原因。当然这个属于总体机制调整,意在不想让四大元素属性有太明显的强弱之分。总体而已现在水属性依然是比较强势的属性,而之前弱势的风属性,现在也可以抬起*头来了。
接下来就是4月1日的装备调整了,我会通过这几日收到的反馈,做出相对合理,平滑的装备调整。请大家放心,我不是铁石心肠大砍大莎,我只是想让英雄们有一个人性化的强度。如果调整之后有明显体验落差的地方,可以留言反馈。我都有在看。
伊西斯这个英雄作为蓝皮人中的顶级魔法师,技能设计得非常强大,尤其4技能相当于3个高级魔石总和。这也是后来我对4技能调整的原因:强得离谱了。我觉得2个高级魔石总和是合理的,毕竟价格高,人设强。但3个太多了,因此有了后来的取消冷却的调整。用中前期的智力加成,以及后期减冷却的装备来弥补。
而2技能范围的调整带来的吐槽声音,倒是超出了我的预想。2技能目前的改动是:原来范围275-430;现在范围275-350,并且把原先虚胖的法阵特效,调整到了和实际匹配的大小。这个调整的体验落差是比较直观的,现在看来可以有后续的调整
另外,部分BOSS属性调整削弱了水属性作为最强属性的地位,也是影响伊西斯体验的原因。当然这个属于总体机制调整,意在不想让四大元素属性有太明显的强弱之分。总体而已现在水属性依然是比较强势的属性,而之前弱势的风属性,现在也可以抬起*头来了。
接下来就是4月1日的装备调整了,我会通过这几日收到的反馈,做出相对合理,平滑的装备调整。请大家放心,我不是铁石心肠大砍大莎,我只是想让英雄们有一个人性化的强度。如果调整之后有明显体验落差的地方,可以留言反馈。我都有在看。