众所周知输出属性一般有七个乘区,也就是%伤害、近伤、远伤、元素、%攻速、%暴击、%爆炸伤害,多数武器只能吃到其中四到五个乘区的加成。
而武器数量也可以看作一个乘区,对一般角色而言这个乘区的数值上限为600%,多面手为1200%,(当然不可能把把6红武或者12红武,所以实际游戏中达到的数值通常略低于上限)。
而独臂永远只有100%。作为补偿,独臂拥有+200%攻速和伤害修改系数*2,约等于开局时就拥有数把武器的火力,然而这只是开局。随着游戏进程,各个乘区数值的提升会带来边际效应递减,比如300%伤害与200%伤害相比实际输出只提升了50%而不是100%,而天生比别人少一个乘区来缓解边际效应的独臂只会在这上面更显颓势,更不用说武器本身还有各种羁绊BUFF或者别的什么效果
而武器数量也可以看作一个乘区,对一般角色而言这个乘区的数值上限为600%,多面手为1200%,(当然不可能把把6红武或者12红武,所以实际游戏中达到的数值通常略低于上限)。
而独臂永远只有100%。作为补偿,独臂拥有+200%攻速和伤害修改系数*2,约等于开局时就拥有数把武器的火力,然而这只是开局。随着游戏进程,各个乘区数值的提升会带来边际效应递减,比如300%伤害与200%伤害相比实际输出只提升了50%而不是100%,而天生比别人少一个乘区来缓解边际效应的独臂只会在这上面更显颓势,更不用说武器本身还有各种羁绊BUFF或者别的什么效果