义勇兵(白眊兵)
武器:刀剑。移动:4格。射程:1格。
特性:恢复(每回合结束恢复兵力)
长枪兵(大戟士)
武器:长枪。移动:4格。射程:1.5格
特性:刺马(对骑兵造成反弹伤害)
刀斧手(解烦军)
武器:长刀。移动:3格。射程:1.5格
特性:破盾(攻击时无视刀盾特性)
弓箭手(无当飞军)
武器:弓箭。移动:4格。射程:5格
特性:抛射(可越过前军攻击后方)
弓弩手(先登死士)
武器:弓弩。移动:3格。射程:4格
特性:直射(近身攻击的伤害更高)
刀盾兵(虎卫营)
武器:刀盾。移动:3格。射程:1格
特性:格挡(所受各伤害分别降低)
枪盾兵(陷阵营)
武器:枪盾。移动:3格。射程:1.5格
特性:攻守(综合版长枪刀盾特性)
游骑兵(飞熊军)
武器:刀骑。移动:6格。射程:1格
特性:游击(非正面攻击伤害增加)
弓骑兵(白马义从)
武器:弓骑。移动:5格。射程:4格
特性:骑射(移动后攻击伤害不变)
枪骑兵(虎豹骑)
武器:枪骑。移动:6格。射程:1.5格
特性:冲阵(直线移动后攻击增加)
远程共同特性:根据移动距离减少攻击伤害。
骑兵共同特性:回合结束后可移动2格。
武器:刀剑。移动:4格。射程:1格。
特性:恢复(每回合结束恢复兵力)
长枪兵(大戟士)
武器:长枪。移动:4格。射程:1.5格
特性:刺马(对骑兵造成反弹伤害)
刀斧手(解烦军)
武器:长刀。移动:3格。射程:1.5格
特性:破盾(攻击时无视刀盾特性)
弓箭手(无当飞军)
武器:弓箭。移动:4格。射程:5格
特性:抛射(可越过前军攻击后方)
弓弩手(先登死士)
武器:弓弩。移动:3格。射程:4格
特性:直射(近身攻击的伤害更高)
刀盾兵(虎卫营)
武器:刀盾。移动:3格。射程:1格
特性:格挡(所受各伤害分别降低)
枪盾兵(陷阵营)
武器:枪盾。移动:3格。射程:1.5格
特性:攻守(综合版长枪刀盾特性)
游骑兵(飞熊军)
武器:刀骑。移动:6格。射程:1格
特性:游击(非正面攻击伤害增加)
弓骑兵(白马义从)
武器:弓骑。移动:5格。射程:4格
特性:骑射(移动后攻击伤害不变)
枪骑兵(虎豹骑)
武器:枪骑。移动:6格。射程:1.5格
特性:冲阵(直线移动后攻击增加)
远程共同特性:根据移动距离减少攻击伤害。
骑兵共同特性:回合结束后可移动2格。