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无事水,浅谈文字冒险游戏中的斗争模拟

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一楼防吞


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-22 01:45回复
    众所周知,tno和钢四是两个游戏。钢四无论本体还是大部分mod,本质都是战略模拟。至于剧情,是居于次要地位的。当然,不否认有人会追求合理性,不否认有人讨论鉴屑,也不否认有些mod剧情写得很好。但归根结底,无非是一场注定发生的全球冲突,在卷入冲突发生前尽可能积蓄实力,占据优势。扮演冲突中的其中一方,把对手干掉。或者扮演一个异军突起的搅局者,把所有人的机关算尽破坏掉,落得白茫茫真干净。正常线的乐趣来自步步为营消灭对手,而魔怔线的乐趣来自看着所有人机关算尽一场空。一切剧情,无非是积蓄力量的过程而已,或者让搅局者进场的借口而已。说难听点,无非是推动天下大乱的工具而已。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-22 01:59
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      当然,也有一些国家是专门为了看海设计的。与世无争,别人也打不到。这种国家一般就敷衍没啥剧情了,也不会有人玩。毕竟~observe可以实现的功能。除非一些mod由于不知名问题,~observe会产生事件点不掉影响看海,否则是没人碰这些国家的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-22 02:06
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        但tno不同。比起战略模拟,它更像文字冒险游戏。我不是在拉踩谁好谁不好,受众不同而已。但tno有其特色。首先,大背景是冷战,全球热战意味着game over。真正推动博弈的是决议。既然热战打不动,能做的只有看剧情了。本体或者大多数mod里,无论剧情如何,最后只会转化成一个一个buff,转化成全球冲突中的实力而已。tno中,既然打不起来,那么buff再好看也是账面的,根本没地方转化,或者说即使转化了,也是账面上的,不会真正和其他势力硬碰硬,就永远不知道账面几分虚几分实。既然没有了你死我活的压力,玩家终于可以静下心来欣赏剧情了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-22 02:18
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          但tno又和普通的文字冒险游戏不同。普通的文字冒险游戏,其中一种形式是,一个主角,在和一个生存压力对抗。这个压力,可能来自敌人,可能单纯来自恶劣环境。总之玩家的目标是抗住这种压力,然后寻求反杀。当然,这种形式可以有变种,比如没有生存压力,但有一个待解谜团,需要想办法破解它。这里面,无论选了那条线,是不会干涉其他线的剧情的。我说的互不干涉,是指不同线之间不会互相冲突,只不过是同一个事情的不同侧面。当玩家玩通每一条线,可以得到全貌。即使触发不同结局,也是一个人的性格不同侧面的展示,在关键抉择时不同侧面占了优势,本身不是互斥的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-22 02:29
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            另一种文字冒险游戏的形式就是我们熟悉的gal game。主角和不同配角互动,产生交互并导向不同结局。这个更明显了,无论玩家如何选择,配角的形象,或者说人设是固定的。结局不同只是基于同一个人对待玩家不同的行事作风有不同的态度罢了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-22 02:33
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              楼主说的挺好,前排支持一下


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-03-22 02:39
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                但tno不同,首先它模拟的既不是主角和固定事物的互动,也不是主角和配角的互动。而是主角和主角的互动。再说一遍,主角和恶劣环境互动,环境不会因为主角的选择而改变,就算变了,背后隐藏的规律不会变。主角和反派互动,反派的行事作风不会因为主角的选择改变,不同选择对应不同回应,全是预案。主角和谜题互动,真相不会变,主角给出不同答案是因为只有一个是对的,其他都是解谜失败。主角和配角互动,配角性格不会变,态度取决于玩家作风。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-22 02:40
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                  但tno主角和主角互动。当玩家选择其中一个主角时,其他主角强行降智了!这种降智不光体现在AI的谜之操作上,当然毫无疑问,同一个国家,玩家玩就是步步精准算无遗策,AI玩就是进退失据一误再误。但这不是最严重的,最严重的是,同一个国家的不同势力,玩家点其中一个上台之后,其他人就会乖乖退出,或束手就擒,或即使反抗也被事件杀。这与玩家另一把点到他们时的智商鲜明对比。也就是说,玩家不是如传统文字冒险游戏那样和同一事物不同侧面互动,而是确实在与不同的事物互动。上一把的某个角色和下一把的他确实换了个人。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-22 02:52
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                    当然,我也不是批评tno不好,需要改。毕竟让不同角色在每一把拥有同样的智商,不说AI做不做得到,即使做到了,对玩家也是极难受的体验。我只是在说,当tno开创了主角和主角互动的先河——反正据我的知识面是先河,带来了新的问题。问题就在每一把游戏的世界观都是不同的。非玩家角色强行降智让每一把的世界线都天差地别。这不是根据玩家选择展示事情不同侧面,而是每一把面对的都是一个全新的事物。在战略模拟游戏里,剧情占次要地位,玩家不会细究,但文字冒险游戏里,就出问题了。当然,无论如何,第一个吃螃蟹的人都值得赞赏。而且未必不是文字冒险游戏的一条新路。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-22 03:02
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                      题外话,最早接触类似文字冒险游戏的概念,反而是课本上。当时课本选了博尔赫斯的《小径分岔的花园》,我读了印象深刻。尤其是里面彭最构想的,以时间线作为分岔口,写尽各种可能,最后互相交织形成迷宫式的小说。当时对这个想法惊为天人。要知道,博尔赫斯年代甚至电脑才刚起步,提出这种构想是相当超前的。后来接触tno,一下子就将它和博尔赫斯的构想联系起来。再后来大家吐槽tno是galgame,才去了解相关知识,发现总觉得有点违和,也是今天才意识到违和感来自哪里。马不停蹄敲了下来,也是想到哪写到哪。无论如何,文字冒险游戏可以说将博尔赫斯的构想开始转变为现实。tno对文字冒险游戏的突破,不知道能走多远。不过很奇怪,作为一个名家亲自提出的构想,居然如今仍然停留在游戏领域,没有进入严肃文学领域成为一种新体裁。不过话说回来,tno的事件某种程度上也算严肃的反法西斯文学了。无需疯魔,只需演绎,就足够让人不寒而栗了。但这种宏大叙事就逃不开多主角,而前面我长篇论述了多主角互动带来的违和,可能这就是这种体裁无法进入严肃文学的原因吧。真心希望这种体裁能走出一条新路,既是为了致敬博尔赫斯的构思,也是我个人不希望当年的惊艳感就此黯淡的私心。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-22 03:22
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