总结
野心非常大,但游戏目前各个机制结合度极低、深度广度也完全不足。不推荐非粉丝玩家购入(毕竟是EA,没那么头铁,别碰),同时也不推荐不喜欢时间流逝限制和无明确剧情信息导引的玩家购入(目前游戏的核心机制,你都不喜欢了,干嘛还入手)。
如果百分制评价游戏:游戏性20分(不能再多了),美术给10分,音乐10分,框架10分,EA10分,制作组态度30分(情怀分+现在的态度)。
游戏内容分才50分(不及格),其中10分框架分实在不好说未来还会不会保留。还有40分压根是看现在是EA不能代表游戏真实内容和目前的更新态度。
所以40~50分的游戏,大家自己掂量的入手吧。
游戏性(0.6.X版本)
★★☆
优点:
1.框架、想法在国单领域内算是颇为超前的。事实上“群侠传”式游戏本身就有一定开放世界流的超前性,再加上这游戏又引入了时间流逝变化的内容,这种思路本身并不算特别大众但必须得承认这是一种在国单领域比较少见且具有创新性的思路;
2.游戏本身盘子铺的非常大,目前可知的光大地图至少还有3+还没更新出来(具体有多少,恐怕就只有制作组自己清楚了);
3.功法和可入队NPC非常多;
缺点:
1.框架、想法很超前,但游戏本身却异常拘谨和局限,即是对玩家的,也是对游戏本身内容的;本来颇有创想的时间流逝现在是完全沦于限制玩家的存在,没任何正向游戏体验加成;
2.游戏内各个机制结合度非常低,近乎于各自独立存在;各个机制之间的正向、负向增益都没做好,有些甚至压根没做;
3.游戏内各个机制有一种因为制作组想要有,所以就要有了的错觉,但本身深度极为匮乏;包括并不限于“时间流逝”机制,多数并没有深度挖掘可玩性,而是单纯的变成了一种限制玩家自由游玩的机制!
“时间流逝”性质的游戏机制本身没什么不好的(有些人是没玩明白,有些人在我看来就是鸡蛋里挑骨头),但是制作组把这个机制没能有机结合到游戏里的其他机制里产生可以鼓励和限制玩家正、负向增益,那就是游戏团队的失败和错误,而不是玩家自己的问题;
4.目游戏内各种体验过分重复,已经沦为偏刷子向游戏,但很遗憾刷的游戏性也不高且过度重复;
画面(0.6.x)
★★★☆
优点
1.像素风本身颇为讨喜精细度也还是不错的,当然,这只是针对喜欢此类古早风游戏画面风格的玩家;
2.画面渲染虽然不及隔壁《逸剑风云决》那种浓浓沙尘古绘卷让人感觉有质感,但偏暖色调暗色的渲染,我个人是比较喜欢的(所以我喜欢《古剑3》渲染多过《神舞幻想》多过《仙剑7》);
3.角色立绘及部分角色建模破为不错,仅以立绘和建模而言,我觉得《大侠》部分角色是要比《逸剑》强的;
缺点
1.除真·核心角色外,多数角色建模极其重复,你可以想象洛千雪和花四娘什么虽然不重要吧,但也是街上一挑一大把的存在;
2.大地图画风实在有些不搭,而且太小,真不知道为啥不把4张地图整合起来,把画风做的更有质感一些;
音乐
★★★☆
不公不过吧,我实在挑不出太抓耳的音乐,不管是好听的还是难听的都是如此。记忆感实在太低……
剧情
★★
优点
1.不少内容还是有的,内容类型上是足够丰富的;
2.目前的支线剧情已经不算特别少了;
缺点
1.所有剧情都没有仔细刻画人物及人设;
2.所有剧情都浮于流水账,没任何深度及趣味性;
3.剧情和游戏系统结合程度异常低,除了能告诉玩家这是个武侠世界外,卵用没有;
4.百日那个其实算一个隐藏主线,但这个主线过分的像支线没有细致刻画剧情;
内容
没什么好评价的,就是个EA,事实上连现有公布的内容很多都不给完全开放,何况其他?非要说游戏内容,也就比试玩版强个2+倍,但这仅仅只是体量上强,可不是质量上强。
一句话总结:
看好醋仙团队制作态度,但目前游戏真的不算什么像样的游戏。好就更谈不上了,这和很多玩家口里的“时间限制”无关,单纯就是游戏本身的不完善。希望醋仙团队不要像《武林志》团队那样半道崩卒,被能力承担不了地野心压垮。哦,没玩《武林志》的,我推荐可以玩一玩,但《武林志2》极其不推荐去碰。
野心非常大,但游戏目前各个机制结合度极低、深度广度也完全不足。不推荐非粉丝玩家购入(毕竟是EA,没那么头铁,别碰),同时也不推荐不喜欢时间流逝限制和无明确剧情信息导引的玩家购入(目前游戏的核心机制,你都不喜欢了,干嘛还入手)。
如果百分制评价游戏:游戏性20分(不能再多了),美术给10分,音乐10分,框架10分,EA10分,制作组态度30分(情怀分+现在的态度)。
游戏内容分才50分(不及格),其中10分框架分实在不好说未来还会不会保留。还有40分压根是看现在是EA不能代表游戏真实内容和目前的更新态度。
所以40~50分的游戏,大家自己掂量的入手吧。
游戏性(0.6.X版本)
★★☆
优点:
1.框架、想法在国单领域内算是颇为超前的。事实上“群侠传”式游戏本身就有一定开放世界流的超前性,再加上这游戏又引入了时间流逝变化的内容,这种思路本身并不算特别大众但必须得承认这是一种在国单领域比较少见且具有创新性的思路;
2.游戏本身盘子铺的非常大,目前可知的光大地图至少还有3+还没更新出来(具体有多少,恐怕就只有制作组自己清楚了);
3.功法和可入队NPC非常多;
缺点:
1.框架、想法很超前,但游戏本身却异常拘谨和局限,即是对玩家的,也是对游戏本身内容的;本来颇有创想的时间流逝现在是完全沦于限制玩家的存在,没任何正向游戏体验加成;
2.游戏内各个机制结合度非常低,近乎于各自独立存在;各个机制之间的正向、负向增益都没做好,有些甚至压根没做;
3.游戏内各个机制有一种因为制作组想要有,所以就要有了的错觉,但本身深度极为匮乏;包括并不限于“时间流逝”机制,多数并没有深度挖掘可玩性,而是单纯的变成了一种限制玩家自由游玩的机制!
“时间流逝”性质的游戏机制本身没什么不好的(有些人是没玩明白,有些人在我看来就是鸡蛋里挑骨头),但是制作组把这个机制没能有机结合到游戏里的其他机制里产生可以鼓励和限制玩家正、负向增益,那就是游戏团队的失败和错误,而不是玩家自己的问题;
4.目游戏内各种体验过分重复,已经沦为偏刷子向游戏,但很遗憾刷的游戏性也不高且过度重复;
画面(0.6.x)
★★★☆
优点
1.像素风本身颇为讨喜精细度也还是不错的,当然,这只是针对喜欢此类古早风游戏画面风格的玩家;
2.画面渲染虽然不及隔壁《逸剑风云决》那种浓浓沙尘古绘卷让人感觉有质感,但偏暖色调暗色的渲染,我个人是比较喜欢的(所以我喜欢《古剑3》渲染多过《神舞幻想》多过《仙剑7》);
3.角色立绘及部分角色建模破为不错,仅以立绘和建模而言,我觉得《大侠》部分角色是要比《逸剑》强的;
缺点
1.除真·核心角色外,多数角色建模极其重复,你可以想象洛千雪和花四娘什么虽然不重要吧,但也是街上一挑一大把的存在;
2.大地图画风实在有些不搭,而且太小,真不知道为啥不把4张地图整合起来,把画风做的更有质感一些;
音乐
★★★☆
不公不过吧,我实在挑不出太抓耳的音乐,不管是好听的还是难听的都是如此。记忆感实在太低……
剧情
★★
优点
1.不少内容还是有的,内容类型上是足够丰富的;
2.目前的支线剧情已经不算特别少了;
缺点
1.所有剧情都没有仔细刻画人物及人设;
2.所有剧情都浮于流水账,没任何深度及趣味性;
3.剧情和游戏系统结合程度异常低,除了能告诉玩家这是个武侠世界外,卵用没有;
4.百日那个其实算一个隐藏主线,但这个主线过分的像支线没有细致刻画剧情;
内容
没什么好评价的,就是个EA,事实上连现有公布的内容很多都不给完全开放,何况其他?非要说游戏内容,也就比试玩版强个2+倍,但这仅仅只是体量上强,可不是质量上强。
一句话总结:
看好醋仙团队制作态度,但目前游戏真的不算什么像样的游戏。好就更谈不上了,这和很多玩家口里的“时间限制”无关,单纯就是游戏本身的不完善。希望醋仙团队不要像《武林志》团队那样半道崩卒,被能力承担不了地野心压垮。哦,没玩《武林志》的,我推荐可以玩一玩,但《武林志2》极其不推荐去碰。