上一个帖子说了一些关于套装和装备属性选择的一些看法。真没想到抗爆率和抗爆强度的争议还挺大。
玩个游戏而已,花这么多时间精力值得么?
不值得,但还是说一下吧。 单独发个帖,免得有些人很生气,在帖子里吵个没完没了,还有字数限制很烦,没必要。
我只是表达一个个人看法,没有要求你这么做,也没有说我说的就一定对就是真理,你给我推这么高,我受不起。很欢迎探讨交流。
1、我本人推荐做抗爆强度,尤其是在抗爆率和抗爆强度直接比较的话。角色自身羁绊技能不同要看情况。
2、抗爆率要做就做高点。(我从没有说抗爆率不行,也没有针对任何人,至于有人就是要理解成我说抗爆率垃圾,估计是他自己狂吹抗爆率认为我的观点打击到他了,这个确实没办法)
3、暴击率比抗爆率好做。全游戏进行比较的话暴击率能高出很多,当前环境正常情况下,暴击率也比抗爆率高出不少。
4、无论如何抗爆率和抗爆强度只做一个。
下面说具体原因。
我这里不考虑什么必定暴击机制,我也不举刺客的例子,刺客光面板就随便100多暴击率,更别说实战中的真实暴击率了。就按目前强力战士来说明,靠高暴击和暴伤秒人的主要是火神。大家比较防患火神秒人流。(雅典娜以及猴子和火神情况是一样的)
第四点应该没必要做解释了吧。
先说第三点:暴击率比抗爆好做,虽然装备暴击率是抗爆率的一半,但是加暴击率的东西很多。圣器、光暗加成、角色自身暴击率、圣龙契约、圣龙上阵、套装效果,其它比较少用到的戒指技能以及队友技能提供的这里就不算了。 如图,我的火神装备一个暴击率也没做,面板有72.4,实战中如果上圣龙加10%暴击率,如果龙12星又加20%暴击率,暗域2件套效果触发的话还加35%暴击率。超过100%暴击几率很简单,这个100%对抗爆率来说很重要,并不是你们想的必定暴击。 如果火神暴击率是120%,那么对方抗爆率20%是不是完全没用?这个应该好理解吧,也就是说如果自身抗爆率低于别人溢出的暴击率则完全无用,这也就很大一部分决定了抗爆率性价比会偏低,要做也只能往高了做。 跟自身多少抗爆率是没关系的,你的一部分抗爆率是在抵消别人溢出的暴击率。
有说抗爆率好做的,上面说了,你做多少抗爆率是没关系的。我这里并没有举刺客的例子,刺客你们自己可以看,暴击率随便碾压别人的抗爆率。 咱们现在讨论的是当前主流阵容的那几个战士。 要点:如果对方暴击率超过100%,自己的抗爆率会先为对方暴击率超过100%的部分买单。
第二点,上面已经说到了一些。抗爆率要做就往高了做,反正没有一个所谓安全线,如果只做个30以下,当前环境下几乎等同于没做。 如果30的抗爆率做成60的抗爆强度,就是减少60%的暴击伤害,不是总伤害降低这么多哈,我必须要强调,免得又引起误解。
第一点,由于当前环境抗爆率做低了很有可能收益为0,逼着装备尽可能全做抗爆率,局限性根据产生了,要求会高。装备的零星几条抗爆率基本上毫无作用,相比而言抗爆强度直接有收益,搭配什么生命值、防御力之类的也很舒服。 这里说一下,因为大家的狮子装备两件防御几乎都要做格挡,如果余出1-2条属性做别的,那显然做抗爆率就不如抗爆强度。我自己也是做了两条抗爆强度,就是防止被大佬1号位火神直接秒,雷虎幻化。
万一后续更新刺客加强了(很有可能,当前刺客是真的最差职业了),那么身上这点抗爆率在刺客面前是真不够看的。
之前有人提出的几个点其实挺好。
比如说火神的必定暴击实战中实用性不强,这点说的确实挺好的,所以我这里没有加入必定暴击去说抗爆率的缺陷。
还有关于基础暴伤是多少的问题。
目前已知其它不考虑,额外暴伤为0的条件下,暴击后的伤害是不暴击的2倍。 有人认为基础暴伤是200%,有人认为是100%。
我理解的基础暴伤是100%,暴伤是相加的,不是百分比相乘。如果是相乘,没有暴击那就应该是0伤害。所以暴击方面的伤害是相加的。
如果基础暴伤是100,抗爆强度大于额外暴击伤害后,会抵消基础暴伤吗?如果会又是怎样抵消。
这是一系列的好问题,有朋友说做了测试,我不太清楚测试是否严谨。正常理解是会按照正常加减法减免伤害的,我自己暂时没有条件测试这一点。暴伤相加我是直接测试了,没任何疑问。
举个例子:如果我的额外暴击伤害为0,对方抗爆强度为101%,那么我暴击后的伤害与不暴击的伤害是一样的。
关于暴击后的伤害算法:(不考虑其他,暴不暴击影响后面的伤害是否会触发,进行判定后不暴击则只有前面的基础伤害,暴击了则加上后面的暴击伤害)
基础伤害+基础伤害*(100%+额外暴击伤害-抗爆强度)暴击方面的伤害最低为0。
伤害减免,伤害加深,格挡后的伤害,格挡强度等引起的伤害增加与减少 应该是按照最终伤害的百分比计算的,与暴击伤害的计算方法不一样。
欢迎探讨。
玩个游戏而已,花这么多时间精力值得么?
不值得,但还是说一下吧。 单独发个帖,免得有些人很生气,在帖子里吵个没完没了,还有字数限制很烦,没必要。
我只是表达一个个人看法,没有要求你这么做,也没有说我说的就一定对就是真理,你给我推这么高,我受不起。很欢迎探讨交流。
1、我本人推荐做抗爆强度,尤其是在抗爆率和抗爆强度直接比较的话。角色自身羁绊技能不同要看情况。
2、抗爆率要做就做高点。(我从没有说抗爆率不行,也没有针对任何人,至于有人就是要理解成我说抗爆率垃圾,估计是他自己狂吹抗爆率认为我的观点打击到他了,这个确实没办法)
3、暴击率比抗爆率好做。全游戏进行比较的话暴击率能高出很多,当前环境正常情况下,暴击率也比抗爆率高出不少。
4、无论如何抗爆率和抗爆强度只做一个。
下面说具体原因。
我这里不考虑什么必定暴击机制,我也不举刺客的例子,刺客光面板就随便100多暴击率,更别说实战中的真实暴击率了。就按目前强力战士来说明,靠高暴击和暴伤秒人的主要是火神。大家比较防患火神秒人流。(雅典娜以及猴子和火神情况是一样的)
第四点应该没必要做解释了吧。
先说第三点:暴击率比抗爆好做,虽然装备暴击率是抗爆率的一半,但是加暴击率的东西很多。圣器、光暗加成、角色自身暴击率、圣龙契约、圣龙上阵、套装效果,其它比较少用到的戒指技能以及队友技能提供的这里就不算了。 如图,我的火神装备一个暴击率也没做,面板有72.4,实战中如果上圣龙加10%暴击率,如果龙12星又加20%暴击率,暗域2件套效果触发的话还加35%暴击率。超过100%暴击几率很简单,这个100%对抗爆率来说很重要,并不是你们想的必定暴击。 如果火神暴击率是120%,那么对方抗爆率20%是不是完全没用?这个应该好理解吧,也就是说如果自身抗爆率低于别人溢出的暴击率则完全无用,这也就很大一部分决定了抗爆率性价比会偏低,要做也只能往高了做。 跟自身多少抗爆率是没关系的,你的一部分抗爆率是在抵消别人溢出的暴击率。
有说抗爆率好做的,上面说了,你做多少抗爆率是没关系的。我这里并没有举刺客的例子,刺客你们自己可以看,暴击率随便碾压别人的抗爆率。 咱们现在讨论的是当前主流阵容的那几个战士。 要点:如果对方暴击率超过100%,自己的抗爆率会先为对方暴击率超过100%的部分买单。
第二点,上面已经说到了一些。抗爆率要做就往高了做,反正没有一个所谓安全线,如果只做个30以下,当前环境下几乎等同于没做。 如果30的抗爆率做成60的抗爆强度,就是减少60%的暴击伤害,不是总伤害降低这么多哈,我必须要强调,免得又引起误解。
第一点,由于当前环境抗爆率做低了很有可能收益为0,逼着装备尽可能全做抗爆率,局限性根据产生了,要求会高。装备的零星几条抗爆率基本上毫无作用,相比而言抗爆强度直接有收益,搭配什么生命值、防御力之类的也很舒服。 这里说一下,因为大家的狮子装备两件防御几乎都要做格挡,如果余出1-2条属性做别的,那显然做抗爆率就不如抗爆强度。我自己也是做了两条抗爆强度,就是防止被大佬1号位火神直接秒,雷虎幻化。
万一后续更新刺客加强了(很有可能,当前刺客是真的最差职业了),那么身上这点抗爆率在刺客面前是真不够看的。
之前有人提出的几个点其实挺好。
比如说火神的必定暴击实战中实用性不强,这点说的确实挺好的,所以我这里没有加入必定暴击去说抗爆率的缺陷。
还有关于基础暴伤是多少的问题。
目前已知其它不考虑,额外暴伤为0的条件下,暴击后的伤害是不暴击的2倍。 有人认为基础暴伤是200%,有人认为是100%。
我理解的基础暴伤是100%,暴伤是相加的,不是百分比相乘。如果是相乘,没有暴击那就应该是0伤害。所以暴击方面的伤害是相加的。
如果基础暴伤是100,抗爆强度大于额外暴击伤害后,会抵消基础暴伤吗?如果会又是怎样抵消。
这是一系列的好问题,有朋友说做了测试,我不太清楚测试是否严谨。正常理解是会按照正常加减法减免伤害的,我自己暂时没有条件测试这一点。暴伤相加我是直接测试了,没任何疑问。
举个例子:如果我的额外暴击伤害为0,对方抗爆强度为101%,那么我暴击后的伤害与不暴击的伤害是一样的。
关于暴击后的伤害算法:(不考虑其他,暴不暴击影响后面的伤害是否会触发,进行判定后不暴击则只有前面的基础伤害,暴击了则加上后面的暴击伤害)
基础伤害+基础伤害*(100%+额外暴击伤害-抗爆强度)暴击方面的伤害最低为0。
伤害减免,伤害加深,格挡后的伤害,格挡强度等引起的伤害增加与减少 应该是按照最终伤害的百分比计算的,与暴击伤害的计算方法不一样。
欢迎探讨。