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开个坑,写写自己yy的领袖技能

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希望和大佬一起交流讨论捏
1.查士丁尼【大帝】
领袖技能【罗马之梦】:
所有单位的维护费+2;在宣战的10回合内,单位+5战斗力,+2移速,击杀敌方单位后,获得单位战斗力50%的文化值;
城市可以进行一个特殊项目,将80%的所有产出给首都,在进行项目的回合内,城市失去所有产出(生产力按照开始项目时的城市生产力计算)。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-03-15 20:21回复
    二狗一棒,破产警告


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-03-15 23:48
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      开局要破产了(恼)


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-15 23:54
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        丹妮莉丝
        镣铐破除者
        非坦格利安建立的城市+20%文化值+25%军事单位生产力,并且该城市可以生产其原始文明的特色单位,宣布收复战争10回合内+100%生产力与2点移动力
        特色中世纪步兵单位无垢者
        不替代披甲战士,无法生产与购买,仅能通过城邦征兵与自由城市获得,解锁学徒后可以免费将所有城邦征兵升级为无垢者,且永久为您的帝国所用,坦格利安城市九个单元格内其他文明城市首次叛变,将产生两个属于您帝国的无垢者单位


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-16 01:23
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          修复一下开局破产的问题希望和大佬一起交流讨论捏
          领袖技能【罗马之梦】:
          进入中世纪后,所有单位的维护费+2;在宣战的10回合内,单位+5战斗力,+2移速,击杀敌方单位后,获得单位战斗力50%的文化值


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-03-17 15:46
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            2.亨利八世
            领袖技能【宗教改革】:
            掠夺圣地可以获得等同于信仰收益的金币收益,审判不同信仰的宗教单位时获得当前国库5%的金币,1%的文化值。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-03-17 15:55
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              这能力是哪个罗马
              la本身,女希腊的一半外加宣战给+5+2,战斗强度肯定是不低,
              现在的问题是,维护费在这了能不能很好的度过前期,另外就是前期文化能不能加速的问题


              IP属地:北京8楼2023-03-17 16:02
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                3.亚历山大二世(俄罗斯)
                【最后的明君】解锁“工业化”后,建造者可以消耗自己的一次次数为所在城市增加一点人口。
                特色单位
                【新军】:亚历山大二世特色单位,代替线列步兵。解锁时间更晚,但拥有更快移动力和更少的花费。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-03-18 18:33
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                  居鲁士 武印度 女希腊:你礼貌吗


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-03-18 22:43
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                    4.拿破仑三世(法国)
                    【巴丁盖】建成工业区附属建筑后,+1商路;你通向异大陆的商路+2生产力,-2金币;总督所在的城市-1宜居度。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-03-19 23:22
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                      斯大林(俄罗斯)
                      钢铁洪流:军营,工业区和学院可从冻土及森林获得标准相邻加成,从相邻区域获得大量加成,并为相邻区域提供大量加成,军营相邻加成提供生产力与食物,可使用劳动者加速建造和单位生产,位于冻土的城市生产单位和项目时加50%生产力。
                      红军:维护费和造价更低,移动力更高,每与一名红军相邻加3力,但每回合要额外消耗等同于战斗力的信仰,不需要战略资源,在俄罗斯领土作战加1移动力和5力,冻土上额外加5力且无视地形。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-19 23:56
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                        扬·索别斯基(波兰)
                        LA:维也纳之战
                        建造军营区域时生产力+100%。以文化炸弹获取其他文明单元格时,获得当前能建造的最强的重骑兵单位。
                        波兰UA:军营和堡垒能产生一次文化炸弹。
                        查理五世(卡洛斯一世)(西班牙&德国&荷兰)
                        LA:跨越两个半球
                        贸易路线获得目标城市拥有最高相邻加成的区域的相邻加成作为额外收入。(有n个并列最高的时候各取1/n)
                        德国UA:每座城市多建一个区域。
                        西班牙UA:跨大洲贸易路线获得额外金币(国外)或粮锤(国内)
                        荷兰UA:学院、剧院和工业区沿河时获得大相邻加成。
                        君士坦丁大帝(罗马&拜占庭)
                        LA:新罗马
                        文明特色区域为相邻单元格提供1点额外全产(粮锤鸽金文瓶)和标准相邻加成
                        罗马UD:浴场
                        拜占庭UD:跑马场


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-03-20 10:48
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                          5.阿提拉(匈)
                          LA【上帝之鞭】掠夺收益增加50%。
                          匈UA【天启之火】对处在黑暗时代的文明作战时,+10战斗力。
                          UU【匈人骑兵】代替骑手,出现更早(畜牧业),消耗更少马(5点),生产力消耗更少,拥有更高移动力,攻击后如果有多余移动力,仍可移动。(35力,5移动力)
                          UI【营帐】代替马厩,生产骑兵时+20%生产力,收集马时+10。不能建在已经有兵营的城市中。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-03-20 16:31
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                            6.俾斯麦(统一船长)
                            【捭阖】与你处在战争状态的文明外交点数收入-50%,在世界议会中的投票数-50%。
                            UU【预备军】普鲁士特色辅助单位,研究完“民族主义”解锁。拥有一定战斗力,与预备军相邻的部队+5力,每回合回复一定数量生命值。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-04-03 09:23
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