副将血精=(成长率×等级×(总属性点+0.7×血精初值)×补抗+血精初值
副将速度=成长率×(总属性点+速度初值)
坐骑血量=成长率×等级×等级+成长率×0.7×等级×气血初值+气血初值
坐骑攻击=成长率×等级×等级×0.2+成长率×攻击初值×等级×0.14+攻击初值
坐骑速度=成长率×速度初值+成长率×等级
武士攻击=【(成长×等级×0.208+5.2)×属性点×补抗+初值+武器+坐骑】×强攻
武士血量=【(成长×等级×0.88+22)×属性点×补抗+初值+护腕+坐骑】×强血
武士精力=(成长×等级×0.48+12)×属性点×补抗+初值+项链+坐骑
武士速度=1×(总敏捷点+速度初值)+鞋子速度值+坐骑
文人攻击=(成长×等级×0.16+4)×属性点×补抗+初值+武器+坐骑
文人血量=【(成长×等级×0.88+22)×属性点×补抗+初值+护腕+坐骑】×强血
文人精力=(成长×等级×0.8+20)×属性点×补抗+初值+项链+坐骑
文人速度=0.9×(总敏捷点+速度初值)+鞋子速度值+坐骑
异人攻击=(成长×等级×0.112+2.8)×属性点×补抗+初值+武器+坐骑
异人血量=【(成长×等级×0.8+20)×属性点×补抗+初值+护腕+坐骑】×强血
异人精力=(成长×等级×1.04+26)×属性点×补抗+初值+项链+坐骑
异人速度=1.1×(总敏捷点+速度初值)+鞋子速度值+坐骑
备注:①补抗加成=1.1的n次方,比如4世武攻击加成是1.331 ,3世文转打底血量加成也是1.331
②主将的攻击公式比较复杂,在等级为5的倍数时算出的攻击力是准确的,寺庙预测的攻击力是不算补抗的
副将速度=成长率×(总属性点+速度初值)
坐骑血量=成长率×等级×等级+成长率×0.7×等级×气血初值+气血初值
坐骑攻击=成长率×等级×等级×0.2+成长率×攻击初值×等级×0.14+攻击初值
坐骑速度=成长率×速度初值+成长率×等级
武士攻击=【(成长×等级×0.208+5.2)×属性点×补抗+初值+武器+坐骑】×强攻
武士血量=【(成长×等级×0.88+22)×属性点×补抗+初值+护腕+坐骑】×强血
武士精力=(成长×等级×0.48+12)×属性点×补抗+初值+项链+坐骑
武士速度=1×(总敏捷点+速度初值)+鞋子速度值+坐骑
文人攻击=(成长×等级×0.16+4)×属性点×补抗+初值+武器+坐骑
文人血量=【(成长×等级×0.88+22)×属性点×补抗+初值+护腕+坐骑】×强血
文人精力=(成长×等级×0.8+20)×属性点×补抗+初值+项链+坐骑
文人速度=0.9×(总敏捷点+速度初值)+鞋子速度值+坐骑
异人攻击=(成长×等级×0.112+2.8)×属性点×补抗+初值+武器+坐骑
异人血量=【(成长×等级×0.8+20)×属性点×补抗+初值+护腕+坐骑】×强血
异人精力=(成长×等级×1.04+26)×属性点×补抗+初值+项链+坐骑
异人速度=1.1×(总敏捷点+速度初值)+鞋子速度值+坐骑
备注:①补抗加成=1.1的n次方,比如4世武攻击加成是1.331 ,3世文转打底血量加成也是1.331
②主将的攻击公式比较复杂,在等级为5的倍数时算出的攻击力是准确的,寺庙预测的攻击力是不算补抗的