在steam指南区有:
Damage = (ATK * 100 + 99 + DEF) / (100 + DEF) * Trait Multiplier / 100
ATK = (Champion ATK + (Player ATK * 0.1)) * Active Buffs * Champion Modifier
DEF = Champion DEF * Active Buffs
我简单介绍下结论
1 伤害值和攻击力(ATK)直接挂钩, 当防御力为0的时候, 1点攻击力造成1点伤害
2 防御力(DEF)减少受到的伤害, 每100点DEF等价于增加了一倍等效血量, 和LOL一样
3 忽略各种buff的话,最终攻击力等于 英雄攻击力 + 0.1倍选手攻击力 , 所以低攻击力的英雄更吃选手攻击能力
4 忽略各种buff的话,最终防御力等于 英雄防御力
5 每点选手防御力,增加赛场上英雄的0.5hp, 所以低hp英雄更吃选手防御能力
6 以上数据都是针对于4v4, 如果是2v2的话,选手的能力影响加倍。 3v3就是1.5倍
7 选手状态会造成(-20% --- 20%)的最终乘数修正, 另外在最差和最佳状态时,分别减少和增加1速度,其余时刻不影响速度
Damage = (ATK * 100 + 99 + DEF) / (100 + DEF) * Trait Multiplier / 100
ATK = (Champion ATK + (Player ATK * 0.1)) * Active Buffs * Champion Modifier
DEF = Champion DEF * Active Buffs
我简单介绍下结论
1 伤害值和攻击力(ATK)直接挂钩, 当防御力为0的时候, 1点攻击力造成1点伤害
2 防御力(DEF)减少受到的伤害, 每100点DEF等价于增加了一倍等效血量, 和LOL一样
3 忽略各种buff的话,最终攻击力等于 英雄攻击力 + 0.1倍选手攻击力 , 所以低攻击力的英雄更吃选手攻击能力
4 忽略各种buff的话,最终防御力等于 英雄防御力
5 每点选手防御力,增加赛场上英雄的0.5hp, 所以低hp英雄更吃选手防御能力
6 以上数据都是针对于4v4, 如果是2v2的话,选手的能力影响加倍。 3v3就是1.5倍
7 选手状态会造成(-20% --- 20%)的最终乘数修正, 另外在最差和最佳状态时,分别减少和增加1速度,其余时刻不影响速度