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施政初期骑射性能小测

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之前帖子里玩骑射的吧友和我说骑射最近比较刮痧了,然后朋友给我看了最新即将出的政略,发现就骑射不增强单打作战的能力了,这个可能是在调整各个兵种的强度。主要如果出号感觉会被当5400普通号卖掉挺浪费的,不如给朋友搞搞,于是这两天让控号的好友打几个战报给我看看。属性上基本是神武时代的余晖,主要吃神武时代的老本,看上去施政的东西就搞了基础的,而且由于斗志材料贬值成纸,大家斗志基本上差不多。也响应这几天玩骑射的吧友玩家打几封施政初期骑射战报


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-10 14:31回复
    第1封:5600骑射 VS 6050近战骑,数量1:1,骑射战损:近战战损=1:1.3,我好像有点理解最新政略为什么这么设计了。虽然但是,还是希望政略可以同步加强骑射单打和组队的能力,而不是只增强特定场景的输出能力


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-10 14:36
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      第2封,5550骑射 VS 准6000投石,数量1:1,骑射战损:投石战损=1:1.5。但是看战报发现能打赢,但是没法进行大规模杀伤,所以可以预见组队里面骑射应该是打不穿投石车的,这个时候新政略可能可以缓解这个尴尬的局面


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-10 14:39
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        第3封:5550骑射 VS 5600枪兵,数量之比为1:1.4,骑射战损:枪兵战损=1:1.87。由这个战报拉平斗志并进行额外的补充计算对比可以看出,枪兵对骑兵的克制力度是很大的,这个版本是枪兵和投石强势的版本


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-10 14:43
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          这游戏没有克制了吗,看来是玩不了了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-10 15:12
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            跟近战骑的战报会不会和你们的伤害差了200%有关系


            IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-03-12 09:10
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              骑射有这么猛吗?


              来自iPhone客户端8楼2023-03-28 13:37
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                鸿蒙转化属性是哪加的啊。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-05-10 14:47
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                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-05-10 14:51
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