[采访]Com2uS朴基成制作总监“怀旧和变化,都能抓住的泽诺尼亚”
记者名宋振元记者 输入 2023.03.0610:00 修改 2023.03.06 15:38 评论0
“制作‘基本游戏’的过程很难,但结果是成功的”
[游戏]Com2uS朴基成制作总监对准备上市的新作MMORPG《泽诺尼亚》表现出了信心。与之前发布的卡通渲染风格MMORPG相比,体现了泽诺尼亚特有的深度氛围,判断有足够的竞争力。
COM2US集团通过合作准备的泽诺尼亚利用虚幻引擎技术和卡通渲染技术,把独创的视觉和角色设计放在了前面。而且计划以时间倒流的设定,涵盖历代泽诺尼亚系列的故事,并揭示大规模PvP内容“侵略战”等MMORPG的面貌。
第一部上市后,从第15年来看,面临新挑战的泽诺尼亚。从2011年Gamevil时代开始担任PD、组长、制作总监的朴基成一起详细地聊了IP的优点和新作的优点等。
Com2uS朴基成制作总监
记者名宋振元记者 输入 2023.03.0610:00 修改 2023.03.06 15:38 评论0
“制作‘基本游戏’的过程很难,但结果是成功的”
[游戏]Com2uS朴基成制作总监对准备上市的新作MMORPG《泽诺尼亚》表现出了信心。与之前发布的卡通渲染风格MMORPG相比,体现了泽诺尼亚特有的深度氛围,判断有足够的竞争力。
COM2US集团通过合作准备的泽诺尼亚利用虚幻引擎技术和卡通渲染技术,把独创的视觉和角色设计放在了前面。而且计划以时间倒流的设定,涵盖历代泽诺尼亚系列的故事,并揭示大规模PvP内容“侵略战”等MMORPG的面貌。
第一部上市后,从第15年来看,面临新挑战的泽诺尼亚。从2011年Gamevil时代开始担任PD、组长、制作总监的朴基成一起详细地聊了IP的优点和新作的优点等。
Com2uS朴基成制作总监