三战开服玩家,看到吧里对新赛季文人出身一边倒,结合个人体验,适当帮文人正名一下。
文人的4个技能分别是:智力+3、战斗经验+5%、讨教22w经验、招降1w兵,其中智力+3不提了。
一、最大争议就是讨教经验有没有用?
1、接近0损耗的升级,节省了资源。
a、省了金币。初级练兵粗略估算,一次3w金币9w经验,讨价1次是22w,10次是220w,四舍五入省了70w金币;(前期兵书经验低先忽略)
b、节省了资源。建练兵场需要资源,同时演武场出来的武将等级不高,还需要扫荡的兵力损耗。同时因为讨教效率高,导致武将等级高,进而后续扫荡的损耗进一步降低。
2、方便队伍快速成型。主力转型的时候可以升到28级直接上,并且器械或二三四队都能才放到战场。特别是进资源州的时候,主力吃78,二队收6,前期你一队转型二队成型越快,对你前期开荒能力越高。相当于进去第一天比第二队没成型的快1倍的速度。
3、缺点。这赛季文人最大的败笔是系统出bug,前几天居然能刷新紫色兵书,这样所有人都能直接吃75w经验(土豪150w),相当于每个人送 7 个讨教
,导致我第二效果所有的设想带来的红利都没意义了,没了,没了,没了,没了,没了,没了,没了,没了。
二、战斗经验+5%有没有用。
我觉得是够用的,我每天都有花不少于1个小时在这破游戏上,但我开服至今,每次都能挤进前300,但没试过主城5队都50级,最多一次是结算的时候,半红神兽和吴枪50级,吴骑49,其余48,所以5%经验加成,对于我来说是能全赛季起作用的,至于提前50级多出属性的优势我不提了。
三、招降1w兵,实际效果?
a、送1w兵,相当于10w木+10w铁+20w粮食,一共每天送40w资源。农夫就算+7%,10w粮食24小时也就17w粮不到,还是文人多点。
b、增加最大续航,每晚12点更新,疯狂打一波,吃满一队的话,能送1500+兵,相当于12点那一波直接多了1w兵,这个对于关键战斗来说,能起重要作用。
总结,我就这一赛季来说,文人出身的二效果能帮我前期过渡的非常丝滑,三四效果能一直吃到buff加成,所有效果都能用得上,很实用,但都不是大的爆发点,
另外,就是被系统坑了一次废了二效果。当然,假如我选其他出身,提前谋划同样会打出精彩的战斗,但我这赛季对文人总体比较满意。以后有机会换的话,我会选农夫试试

文人的4个技能分别是:智力+3、战斗经验+5%、讨教22w经验、招降1w兵,其中智力+3不提了。
一、最大争议就是讨教经验有没有用?
1、接近0损耗的升级,节省了资源。
a、省了金币。初级练兵粗略估算,一次3w金币9w经验,讨价1次是22w,10次是220w,四舍五入省了70w金币;(前期兵书经验低先忽略)
b、节省了资源。建练兵场需要资源,同时演武场出来的武将等级不高,还需要扫荡的兵力损耗。同时因为讨教效率高,导致武将等级高,进而后续扫荡的损耗进一步降低。
2、方便队伍快速成型。主力转型的时候可以升到28级直接上,并且器械或二三四队都能才放到战场。特别是进资源州的时候,主力吃78,二队收6,前期你一队转型二队成型越快,对你前期开荒能力越高。相当于进去第一天比第二队没成型的快1倍的速度。
3、缺点。这赛季文人最大的败笔是系统出bug,前几天居然能刷新紫色兵书,这样所有人都能直接吃75w经验(土豪150w),相当于每个人送 7 个讨教
,导致我第二效果所有的设想带来的红利都没意义了,没了,没了,没了,没了,没了,没了,没了,没了。

二、战斗经验+5%有没有用。
我觉得是够用的,我每天都有花不少于1个小时在这破游戏上,但我开服至今,每次都能挤进前300,但没试过主城5队都50级,最多一次是结算的时候,半红神兽和吴枪50级,吴骑49,其余48,所以5%经验加成,对于我来说是能全赛季起作用的,至于提前50级多出属性的优势我不提了。
三、招降1w兵,实际效果?
a、送1w兵,相当于10w木+10w铁+20w粮食,一共每天送40w资源。农夫就算+7%,10w粮食24小时也就17w粮不到,还是文人多点。
b、增加最大续航,每晚12点更新,疯狂打一波,吃满一队的话,能送1500+兵,相当于12点那一波直接多了1w兵,这个对于关键战斗来说,能起重要作用。
总结,我就这一赛季来说,文人出身的二效果能帮我前期过渡的非常丝滑,三四效果能一直吃到buff加成,所有效果都能用得上,很实用,但都不是大的爆发点,
另外,就是被系统坑了一次废了二效果。当然,假如我选其他出身,提前谋划同样会打出精彩的战斗,但我这赛季对文人总体比较满意。以后有机会换的话,我会选农夫试试

