接下来是数据和证明(收集数据)的过程。首先我把收集来的数据制成了表格,大家如果感兴趣可以看下面这个网盘链接。大家也可以摸你表格中的场景自己试试是否会得到和表格中一样的结果,但是请注意!
1,这是本体的攻速,所以请脱掉武术家绑带或拖鞋之类的战斗速度加成装备
2,影响攻速的是面板属性,所以请确保在武器加成/天气惩罚等影响后你的面板属性和表格中的情景一致,例如100攻击在沙尘暴中只能发挥95攻击的战斗速度加成
3,观察战斗速度时请在战斗状态(拔刀以后)将鼠标悬停在ui左下角角色的敏捷上,此时才是角色的实际战斗速度。脱战状态下显示的是高估了敏捷作用且没有考虑力量减益的欺诈面板
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