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挥不动武器?看这里!可能是全网最细!约九百个数据详解战斗速度!

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IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-02-25 13:42回复
    不卖关子,大家的时间都很宝贵,我先放结论。有兴趣的可以再往下看我收集的数据还有一些证明过程。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-02-25 13:43
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      下面呢?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-02-25 13:44
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        角色本体的战斗速度的影响因素有四
        力量:虽然提高力量有时会表现为提高战斗速度,但力量实际是移除了战斗速度的减益。力量低于武器重量(没错是就武器重量而不是什么重量两倍!!)或武器钝器伤害倍率的40倍(两者取其较高者作为该武器使用要求)将会蒙受减益,战斗速度最低为0.40/0.32(攻击速度/格挡速度)。当力量仅低于使用要求17点时,战斗速度开始增加(逐渐移除攻速惩罚,生效的每一点力量约转化为0.02点攻击速度,0.0155点格挡速度),直到力量达到该武器使用要求,则为不受减益的0.76/0.60(攻击速度/格挡速度)此时再提升力量不会再增加你的攻速,因为武器攻速只有力量惩罚没有力量奖励,而你的属性现在已经脱离了力量惩罚


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-02-25 13:44
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          敏捷:无论什么武器,敏捷都可以增加其战斗速度(值得一提的时,敏捷不会增加武术单次伤害,且武术攻速承受减益小,加上轻甲容易叠高攻速,所以武术虽然是练习敏捷最快的方法,但武术家本身并不是很依赖敏捷属性)敏捷对格挡速度的加成远高于攻击速度(每点敏捷约转化为0.00225点攻击速度,0.019125点格挡速度,且这个比例会因为力量惩罚而降低,最低甚至会降到原始的比例的1/2。对格挡速度的加成几乎是对攻击速度的十倍甚至九倍),且正常情况下角色的格挡速度都会是几倍于攻击速度,所以后期再堆敏捷收益很低(虽然叠战斗速度本来收益就很低)


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-02-25 13:46
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            攻击:攻击等级只提高攻击速度(每点攻击约提供0.0015点攻击速度),且在蒙受力量不足减益时提升幅度会显著降低(最低甚至可能会直接减半),攻击方攻击等级等于被攻击方防御等级且被攻击方格挡速度足够格挡攻击方进攻时,被攻击方有70%的基础概率格挡下此次攻击(原版概率)


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-02-25 13:47
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              防御:防御等级只提高格挡速度(每点防御约提供0.0125点格挡速度),且在蒙受力量不足减益时提升幅度会显著降低,攻击方攻击等级等于被攻击方防御等级且被攻击方格挡速度足够格挡攻击方进攻时,被攻击方有70%的基础概率格挡下此次攻击(原版概率)


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-02-25 13:48
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                接下来是数据和证明(收集数据)的过程。首先我把收集来的数据制成了表格,大家如果感兴趣可以看下面这个网盘链接。大家也可以摸你表格中的场景自己试试是否会得到和表格中一样的结果,但是请注意!
                1,这是本体的攻速,所以请脱掉武术家绑带或拖鞋之类的战斗速度加成装备
                2,影响攻速的是面板属性,所以请确保在武器加成/天气惩罚等影响后你的面板属性和表格中的情景一致,例如100攻击在沙尘暴中只能发挥95攻击的战斗速度加成
                3,观察战斗速度时请在战斗状态(拔刀以后)将鼠标悬停在ui左下角角色的敏捷上,此时才是角色的实际战斗速度。脱战状态下显示的是高估了敏捷作用且没有考虑力量减益的欺诈面板
                链接:网页链接
                提取码:r48s




                IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-02-25 13:52
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                  接下来是证明过程。为了验证究竟是武器重量还是钝器伤害倍率在决定武器使用需求。我改动了两个武器,分别是30kg的铭刃分段斧和1000kg的铭刃野太刀(同时为了确保是武器本身影响而非负重惩罚,我将角色的初始负重更改到足以抵消这个重量)首先对比的是同样面板的两个铭刃野太刀,一个是原版的8kg一个是我改动后的1000kg,两者的钝器伤害倍率都为零。假如是由钝器伤害的40倍决定使用需求,那么二者的使用需求都是零,其他数值都一致,那么二者也攻速应当一致。然而实际上原版8kg野太刀战斗速度为0.62/0.49(攻击速度/格挡速度)恰好等于137力量时铭刃分段斧的战斗速度,也等于89力量时铭刃平板剑的战斗速度,巧的是137与分段斧需求144力量相差7级,89力量与平板剑需求96力量相差7级,1力量与野太刀8kg要求相差也是7级,三者战斗速度也相同。而1000kg铭刃分段斧改同属性下的战斗速度却为保底的0.40/0.32(攻击速度/格挡速度)。由此可以推出武器使用需求不光受钝器伤害倍率影响,如果钝器伤害倍率为0则取该武器自重作为使用需求。之后是和原版面板属性一致但是重量仅为30kg的分段斧改,他在各属性下的战斗速度表现和原版分段斧一致,由此可以推出,当钝器伤害倍率的40倍高于武器自重时,以钝器伤害倍率的40倍作为使用需求。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-02-25 13:52
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                    40倍和武器自重是怎么推出来的?因为力量对战斗速度影响的机制是只有惩罚没有增益,所以当提升力量不再提高战斗速度时(即战斗速度达到0.76/0.60)即为满足了使用需求,可能存在的这两个值恰好为武器自重或钝器伤害倍率×40


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-02-25 13:52
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                      接下来在改动了一把重量为0的铭刃野太刀,用他在各属性下的表现来揭示当没有力量惩罚时另外三个属性对战斗速度的单独作用
                      之后再尝试游戏中存在的三种武器,分别是铭刃野太刀,铭刃分段斧,铭刃平板剑。之后得出这个表格以及帖子开头的结论!


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-02-25 13:53
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                        随堂小测环节!根据以上结论,我来问大家一个问题!假如其他属性,装备等都一致,1力量的石魔和93力量的石魔谁的战斗速度会更快呢


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-02-25 13:56
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                          揭晓答案!果然和我们上面的推论一样,1力量的石魔和93力量石魔战斗速度竟然一模一样!你答对了吗(玩尬的是吧)!



                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-02-25 13:56
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                            最后是谢罪环节,在此向以前所有被我误导的人致歉。以前有人问攻速是否是重量两倍的时候,我的回答都是“看钝器伤害倍率的40倍,武器使用需求和重量一点关系都没有”但是现在经过实践证明,我的话只对了一半,武器使用需求确实可以看钝器伤害倍率×40,但是和重量并非没有任何关系,而是在两者中取高值。在此再次向所有曾被我误导的人道歉。我自己总是去纠正别人的错误,结果也在不经意间散布了谣言,(这个故事告诉我们,说话要讲证据,不能用自己片面的认知去推断,还信誓旦旦的奉为圭臬)


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-02-25 13:57
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                              最后的最后,特别鸣谢。
                              感谢@启奥♂ 曾经验证了现版本种族战斗速度加成不生效,已经彻底沦为了小碎步加成
                              感谢@深渊中的天堂- 提供的存档修改方法,节省了我很多时间
                              还要感谢其他的很多玩家,再次就不一一致谢了


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-02-25 13:58
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