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说到游戏难度 别忘了这其实是个fps游戏

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玩了5h 普通难度 刚开始为了节省弹药只用斧子 居然玩出了魂系的感觉 也就是回合制 一来一回 主要靠躲避后反击和看时机打断
但发现一些场景太狭窄不好躲 两个敌人就容易围殴 起身动作没有保护 倒地后容易被捶死 (后面点技能升级斧子可能就不一样了
然后就用远程了 感觉游戏难度骤降 虽然没喘气回血但普通难度补给也够
剪视频的时候突然发现主角说过 该出手时就出手 开枪就完事儿了
【【原子之心】近战吃瘪 差点忘了这是个FPS游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5z6xaH5


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-24 12:59回复
    前期白兵大飞脚都怕,子弹宝贵不舍得用只能拿斧头竖劈和电枪打打
    回地面以后发现素材多了,子弹随便造,慢慢开始用喷子打小兵了,刚好地表小兵数量很多,喷子伤害也足,个人技能也开始点了。
    后期几个boss打了以后技能点也多起来了,电池技能,原力技能点上,完全变成割草游戏,如果之前拿到过飞锯,电枪斧头可以直接再见了,飞锯原力爆沙一切,血藤喀秋莎手到擒来


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-02-24 13:11
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