玩了5h 普通难度 刚开始为了节省弹药只用斧子 居然玩出了魂系的感觉
也就是回合制 一来一回 主要靠躲避后反击和看时机打断
但发现一些场景太狭窄不好躲 两个敌人就容易围殴 起身动作没有保护 倒地后容易被捶死 (后面点技能升级斧子可能就不一样了
然后就用远程了 感觉游戏难度骤降 虽然没喘气回血但普通难度补给也够
剪视频的时候突然发现主角说过 该出手时就出手 开枪就完事儿了
【【原子之心】近战吃瘪 差点忘了这是个FPS游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5z6xaH5

但发现一些场景太狭窄不好躲 两个敌人就容易围殴 起身动作没有保护 倒地后容易被捶死 (后面点技能升级斧子可能就不一样了
然后就用远程了 感觉游戏难度骤降 虽然没喘气回血但普通难度补给也够
剪视频的时候突然发现主角说过 该出手时就出手 开枪就完事儿了

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