拿到试玩,玩了以后觉得 鼠标箭头指向攻击太难受了。要是像嗜血印这样就好了。
这配的词语感觉非常好,很真实,很共情。
不喜欢体力设定。
闪避过快了,觉得不像是这个游戏的那种感觉了,建议是带点动作以及慢一些,和优化敌人攻击频率,比如说老虎的战斗。
不喜欢装备耐久,很多时候因为这个原因导致战斗刮痧,又不想去修理。
试玩版玩的非常顺畅。
场景多一点真实的东西,怎么说能交互的多一点。
背景音乐也不错。
如果能去掉体力以及耐久,其他的方面多一点就好了,人物升级方面等等
技能衔接总是晚一步,试玩那个下劈技能,普通攻击带入不能完美衔接。
伙伴有时候会卡住玩家操作的角色,但是闪避能闪出来,建议优化下。
视角方面也有问题。
修复物品,箭头会消失,并且退出再进修复还是这个界面,导致修复不了。其他的有一个也是但是忘记了是哪个了。
资源,敌人刷新频率太快了。
这游戏让我看到了下一代更好。
这配的词语感觉非常好,很真实,很共情。
不喜欢体力设定。
闪避过快了,觉得不像是这个游戏的那种感觉了,建议是带点动作以及慢一些,和优化敌人攻击频率,比如说老虎的战斗。
不喜欢装备耐久,很多时候因为这个原因导致战斗刮痧,又不想去修理。
试玩版玩的非常顺畅。
场景多一点真实的东西,怎么说能交互的多一点。
背景音乐也不错。
如果能去掉体力以及耐久,其他的方面多一点就好了,人物升级方面等等
技能衔接总是晚一步,试玩那个下劈技能,普通攻击带入不能完美衔接。
伙伴有时候会卡住玩家操作的角色,但是闪避能闪出来,建议优化下。
视角方面也有问题。
修复物品,箭头会消失,并且退出再进修复还是这个界面,导致修复不了。其他的有一个也是但是忘记了是哪个了。
资源,敌人刷新频率太快了。
这游戏让我看到了下一代更好。