话说在前头,死亡空间重制版是本人非常喜欢的一作,体验也非常好。
但是总有些地方不尽如人意。
首当其冲的就是新加入的支线任务,三代的支线都是独立场景,有着额外碎片化剧情,虽然三代总体口碑不行不过那些支线看得出来还是很用心的,武器刷配件和资源系统辅以可刷新的支线内容和选关模式加上回收机器人,让支线体验就像弱化的地下城,加上合作模式体验就更像了,虽然三代强推合作模式让人不愉快但是相辅相成的支线的确让我觉得让游戏系统整体性比较强。
重制版却全都是重复利用旧地图,感觉新加入的导演系统和怪物低掉落都是为这个支线服务的。
有随机刷怪的导演模式支线部分才会遇怪,这样支线才勉强有战斗部分,这种处理首先就很像掺水,就好比有些游戏的游戏性不足就索性放个魂系统或rougue like系统进去。
有怪物低掉落(杀一只怪就只给100块钱)才能避免重复刷怪来维持生存恐怖类的紧张感。
本身死亡空间1代的刷装和养成系统就比较薄弱,强行增加往返跑的环节,放置重要的武器升级配件就给这游戏增加了很多鸡肋的体验,原先节点开资源门一条线一气呵成就很好,3d地图虽然让人眼花缭乱但也好过现在往回跑看不懂地图来得好,如果是原版加新的这种2d地图其实体验最佳,结果非要用3d地图还要收集控往回跑收集和打支线,感觉游戏制作组没有自己打过或者难道整个组都没强迫症的吗?
这些新增内容使得游戏的割裂感非常严重,首周目收集完最高级超控门卡和伤害型静置力场,还有武器配件后,多周目我就再也不会碰那些支线了,如果说重制版是款佳作的话,支线内容绝对是它的负体验部分。
不知道还有多少人和我有相同看法。
在此希望厂商尽快出重制版2和三代,同时也希望有生之年能玩到4。
但是总有些地方不尽如人意。
首当其冲的就是新加入的支线任务,三代的支线都是独立场景,有着额外碎片化剧情,虽然三代总体口碑不行不过那些支线看得出来还是很用心的,武器刷配件和资源系统辅以可刷新的支线内容和选关模式加上回收机器人,让支线体验就像弱化的地下城,加上合作模式体验就更像了,虽然三代强推合作模式让人不愉快但是相辅相成的支线的确让我觉得让游戏系统整体性比较强。
重制版却全都是重复利用旧地图,感觉新加入的导演系统和怪物低掉落都是为这个支线服务的。
有随机刷怪的导演模式支线部分才会遇怪,这样支线才勉强有战斗部分,这种处理首先就很像掺水,就好比有些游戏的游戏性不足就索性放个魂系统或rougue like系统进去。
有怪物低掉落(杀一只怪就只给100块钱)才能避免重复刷怪来维持生存恐怖类的紧张感。
本身死亡空间1代的刷装和养成系统就比较薄弱,强行增加往返跑的环节,放置重要的武器升级配件就给这游戏增加了很多鸡肋的体验,原先节点开资源门一条线一气呵成就很好,3d地图虽然让人眼花缭乱但也好过现在往回跑看不懂地图来得好,如果是原版加新的这种2d地图其实体验最佳,结果非要用3d地图还要收集控往回跑收集和打支线,感觉游戏制作组没有自己打过或者难道整个组都没强迫症的吗?
这些新增内容使得游戏的割裂感非常严重,首周目收集完最高级超控门卡和伤害型静置力场,还有武器配件后,多周目我就再也不会碰那些支线了,如果说重制版是款佳作的话,支线内容绝对是它的负体验部分。
不知道还有多少人和我有相同看法。
在此希望厂商尽快出重制版2和三代,同时也希望有生之年能玩到4。