所谓游戏体验,主要来源于两个方面:1、探索新世界(主要是RPG等大型3A才能给予);2、成长机制(由此带来的胜利,战胜其他玩家或NPC)。口袋奇兵的游戏体验主要是后者。
罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。
游戏中的成长,一般来说都来自两方面:
1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、计算研究数据控、操控水平,等等。
2、直接氪金。
对于一个玩家来说,自身努力带来的成长,是最好的游戏体验之一。而氪金,本质上就是用钱买东西,能获得的体验并不多。如果你买个100万的账号,马上在游戏里大杀四方,人人都知道这种所谓的快乐很快就会消退的。
接下来,就是本文的核心了,为什么口袋奇兵越来越不好玩了?或者说,好的游戏体验有个什么前提?我观察了很多游戏,得出的结论就是:
好游戏里,玩家实力主要靠自己的努力达成(至少70%以上)。
而口袋奇兵,玩家实力90%依靠氪金。
以我一个四年经验的老玩家观察,在口袋奇兵,如果你不付出至少3万元的起步价 + 1万元/年 的氪金成本,基本上就没有什么游戏体验。(在口袋什么叫没有游戏体验?那就是各种活动或内战里被人一泡穿。而如果没有最新的英雄配五级专属,没有一定的出征,没有至少双兵种,你的结局就是被人一泡穿)
只要按照官方公众号来搭配,3万的永远打不过5万的,5万打不过8万的,8万的打不过12万的。你的汗水、策略、研究、计算,练习,通通没用。你免费任务做再多,对你实力影响不超过10%。
这就是为什么现在的口袋奇兵,不好玩。
2019年我刚玩的时候,想当年没有五级专属,实力主要靠金碎(五星英雄、天赋),其次是出征、强化等。免费任务和福利虽然远少于现在,但至少给的都是金碎、强化、出征技能这样确确实实能增加实力的东西。这样的免费任务,会让人有充足的动力去完成。
而现在,金碎强化烂大街却已然没有了什么用,实力主要来源只能氪金才能得到的套装、装饰物、金色芯片等等,免费任务越来越多同时又显得可有可无,如同鸡肋。每天花费大量时间去做任务已经没有了意义。而这种趋势正在越来越明显。
这就是为什么现在的口袋奇兵,越来越不好玩。
罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。
游戏中的成长,一般来说都来自两方面:
1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、计算研究数据控、操控水平,等等。
2、直接氪金。
对于一个玩家来说,自身努力带来的成长,是最好的游戏体验之一。而氪金,本质上就是用钱买东西,能获得的体验并不多。如果你买个100万的账号,马上在游戏里大杀四方,人人都知道这种所谓的快乐很快就会消退的。
接下来,就是本文的核心了,为什么口袋奇兵越来越不好玩了?或者说,好的游戏体验有个什么前提?我观察了很多游戏,得出的结论就是:
好游戏里,玩家实力主要靠自己的努力达成(至少70%以上)。
而口袋奇兵,玩家实力90%依靠氪金。
以我一个四年经验的老玩家观察,在口袋奇兵,如果你不付出至少3万元的起步价 + 1万元/年 的氪金成本,基本上就没有什么游戏体验。(在口袋什么叫没有游戏体验?那就是各种活动或内战里被人一泡穿。而如果没有最新的英雄配五级专属,没有一定的出征,没有至少双兵种,你的结局就是被人一泡穿)
只要按照官方公众号来搭配,3万的永远打不过5万的,5万打不过8万的,8万的打不过12万的。你的汗水、策略、研究、计算,练习,通通没用。你免费任务做再多,对你实力影响不超过10%。
这就是为什么现在的口袋奇兵,不好玩。
2019年我刚玩的时候,想当年没有五级专属,实力主要靠金碎(五星英雄、天赋),其次是出征、强化等。免费任务和福利虽然远少于现在,但至少给的都是金碎、强化、出征技能这样确确实实能增加实力的东西。这样的免费任务,会让人有充足的动力去完成。
而现在,金碎强化烂大街却已然没有了什么用,实力主要来源只能氪金才能得到的套装、装饰物、金色芯片等等,免费任务越来越多同时又显得可有可无,如同鸡肋。每天花费大量时间去做任务已经没有了意义。而这种趋势正在越来越明显。
这就是为什么现在的口袋奇兵,越来越不好玩。