非引战!非引战!非引战!
个人非常喜欢P5R,玩下来也确实体会到了为什么会有“P5R天下第一”的评价
下列仅代表个人的一点点觉得可以做的更丰man的点,也可能只是我个人的想法使然啊,希望能讨论下是否有必要(或者如果是因为我忽视了某段剧情导致理解不到位的话,也请大佬们指出)
1.二周目的完全重头再来。打完一周目,听着末尾的音乐时痛快着想着“啊 接下来二周目先从哪个角色开始把协助等级补全呢?”,存档至二周目时,发现剧情方面是真真正正的从头再来,人物协助等级也要一个个重新刷,顿时就蔫了一半,虽然打到天鹅绒房间时可以重新购买一周目的面具,但重头再过一次剧情多少是有一些折磨的。在想可不可以把剧情上设定为时隔X年重新回来(或者回忆模式),一周目的协助等级保存(可供继续推动),宫殿和印象空间也以回忆方式找人物对话/前往特定地点进入(比如为了刷欲石/刷星星),日期可以显示XX年X月X日,这样回避掉不少二周目上来的重复性,也不用再因为时间问题担忧。
ps:不过看到好几个视频流程都打小怪一触发就结束的场景,不知道是不是哪个协助高等级技能,还是说仅是快进了,如果是技能的话那确实对二周目推图有提速帮助
2.芳泽的角色。有幸一周目直接进到了丸喜线,让我对芳泽前期的一些疑问有了解答,角色身份的反转也是拍案叫绝。可是挺突兀的是主角团除了男主和明智都被洗脑的情况下,芳泽也是保持清醒的那个。就如果男主和明智是设定也好,理解力强也罢,至少有迹可循,但芳泽能保持清醒的同时来到"体育馆"前,就让我觉得有很强的割裂感,个人认为加上一段“聚会开始时芳泽视角也觉得大家不太对劲,看到男主也有点疑惑的眼神决定之后找男主讨论下,随之一起来到体育馆”这类的心理活动可能观感会合理一些...当然这部分也可能是因为时间问题有点久,如果有明确提到芳泽在丸喜线刚开始时是什么样的话麻烦各位大佬纠正下谢谢
3.春的角色设计。在另一个贴提到过,感觉有点像被xisheng的角色设定,她丰富了mona的人设,丰富了剧情,但个人的角色深度没刻画出来...从拯救父亲这里肯定没话说,可后续coop线围绕财产的故事我是觉得没其他线像龙司/杏和原好友的羁绊、真对同校学生帮助的同时反省自身这类刻画的深(当然换个角度讲春的coop故事也很真实);从戏外的话,食品公司大小姐在学校楼顶养花的设定...确实有些fancha,角色攻击的念动力属性也像是为了填念动力的坑加上的。作为一名较晚入团的角色本来记忆点可能就不如前面来的吃香,且人拿斧头,面具裙子那是机枪的设定也多少和贵族大小姐的设定有点差距(可能换成西洋剑更好?和摩纳换一换?),打完最后给我的感觉记忆点最深的特征就是“有钱的贵族大小姐”(非贬义),如果能把人物故事、coop赠予的buff、武器设定等再丰富下就好了...
个人非常喜欢P5R,玩下来也确实体会到了为什么会有“P5R天下第一”的评价
下列仅代表个人的一点点觉得可以做的更丰man的点,也可能只是我个人的想法使然啊,希望能讨论下是否有必要(或者如果是因为我忽视了某段剧情导致理解不到位的话,也请大佬们指出)
1.二周目的完全重头再来。打完一周目,听着末尾的音乐时痛快着想着“啊 接下来二周目先从哪个角色开始把协助等级补全呢?”,存档至二周目时,发现剧情方面是真真正正的从头再来,人物协助等级也要一个个重新刷,顿时就蔫了一半,虽然打到天鹅绒房间时可以重新购买一周目的面具,但重头再过一次剧情多少是有一些折磨的。在想可不可以把剧情上设定为时隔X年重新回来(或者回忆模式),一周目的协助等级保存(可供继续推动),宫殿和印象空间也以回忆方式找人物对话/前往特定地点进入(比如为了刷欲石/刷星星),日期可以显示XX年X月X日,这样回避掉不少二周目上来的重复性,也不用再因为时间问题担忧。
ps:不过看到好几个视频流程都打小怪一触发就结束的场景,不知道是不是哪个协助高等级技能,还是说仅是快进了,如果是技能的话那确实对二周目推图有提速帮助
2.芳泽的角色。有幸一周目直接进到了丸喜线,让我对芳泽前期的一些疑问有了解答,角色身份的反转也是拍案叫绝。可是挺突兀的是主角团除了男主和明智都被洗脑的情况下,芳泽也是保持清醒的那个。就如果男主和明智是设定也好,理解力强也罢,至少有迹可循,但芳泽能保持清醒的同时来到"体育馆"前,就让我觉得有很强的割裂感,个人认为加上一段“聚会开始时芳泽视角也觉得大家不太对劲,看到男主也有点疑惑的眼神决定之后找男主讨论下,随之一起来到体育馆”这类的心理活动可能观感会合理一些...当然这部分也可能是因为时间问题有点久,如果有明确提到芳泽在丸喜线刚开始时是什么样的话麻烦各位大佬纠正下谢谢
3.春的角色设计。在另一个贴提到过,感觉有点像被xisheng的角色设定,她丰富了mona的人设,丰富了剧情,但个人的角色深度没刻画出来...从拯救父亲这里肯定没话说,可后续coop线围绕财产的故事我是觉得没其他线像龙司/杏和原好友的羁绊、真对同校学生帮助的同时反省自身这类刻画的深(当然换个角度讲春的coop故事也很真实);从戏外的话,食品公司大小姐在学校楼顶养花的设定...确实有些fancha,角色攻击的念动力属性也像是为了填念动力的坑加上的。作为一名较晚入团的角色本来记忆点可能就不如前面来的吃香,且人拿斧头,面具裙子那是机枪的设定也多少和贵族大小姐的设定有点差距(可能换成西洋剑更好?和摩纳换一换?),打完最后给我的感觉记忆点最深的特征就是“有钱的贵族大小姐”(非贬义),如果能把人物故事、coop赠予的buff、武器设定等再丰富下就好了...