以下这些是本人的一些看法,如果有可以不同的看法 可以一起理性讨论一下,有错误的也可以指出来,想喷游戏的勿扰,因为这也不是我开此贴的本意,请见谅
1.修bug是头等大事,bug大概修好了 玩家体验才会好, 新人才有可能留下来
2.既然现在生产力已经下降了,那就好好打磨老角色,减少出新角色的频率,但新角色的质量一定要保证好,也要做好每个角色各自的特色,进行平衡调整,看看现在有多少仓管,改变现在流派单一的问题,这样才能有机会多增加点娱乐性和策略性
3.强烈建议魔晶萝卜首次充值双倍,1 .5倍也行,普通萝卜双倍根本没什么用,还有就是要保证好货币的保值问题,现在贬值太严重了,无论是皮肤 、普通萝卜还是魔晶萝卜
4.广告商店不要只增加皮肤这一类的东西,而且你们增加皮肤就已经又是使皮肤再一次贬值,后续可以增加一些万能碎片(一个月一片也行,或者每个账号限购五次)、突破材料袋子等资源,而且这些资源获取渠道太单一了,再者后续要增强老角色,那就等于有些角色又可以培养,也会造成玩家资源的进一步短缺,加入这些也可以为玩家养成提供一些便利和粘性,而不是因为资源过于不足而投入一些特定的角色,造成新玩法难以开发,减少多样性
5.对于约会,现在那个50块钱实在太不值,有一些剧情和属性(而且还是不生效),属于是谁买谁是大冤种了,建议在约会上可以获取一些表情包啥的,就是那种只能在约会上获得的道具,但不影响游戏平衡和玩家体验 ,把50块钱该值的样子给做出来,这样才有玩家买单
6.皮肤质量要保证好,然后出点那些誓约皮肤,这类皮肤已经距离上次隔了好长一段时间,然后皮肤不要再出仓管的皮肤,老角色现在又弱,买了又派不上用场,只能吃灰,买了又没啥用,先把多样性搞起来,让每个角色都有上场的机会,皮肤销量有可能能上去,也可以在出皮肤时先做个调查问卷,进行精准投入,而且必须还得保证以后皮肤不会再贬值,这几轮操作下来,搞得我都不想买皮肤了
1.修bug是头等大事,bug大概修好了 玩家体验才会好, 新人才有可能留下来
2.既然现在生产力已经下降了,那就好好打磨老角色,减少出新角色的频率,但新角色的质量一定要保证好,也要做好每个角色各自的特色,进行平衡调整,看看现在有多少仓管,改变现在流派单一的问题,这样才能有机会多增加点娱乐性和策略性
3.强烈建议魔晶萝卜首次充值双倍,1 .5倍也行,普通萝卜双倍根本没什么用,还有就是要保证好货币的保值问题,现在贬值太严重了,无论是皮肤 、普通萝卜还是魔晶萝卜
4.广告商店不要只增加皮肤这一类的东西,而且你们增加皮肤就已经又是使皮肤再一次贬值,后续可以增加一些万能碎片(一个月一片也行,或者每个账号限购五次)、突破材料袋子等资源,而且这些资源获取渠道太单一了,再者后续要增强老角色,那就等于有些角色又可以培养,也会造成玩家资源的进一步短缺,加入这些也可以为玩家养成提供一些便利和粘性,而不是因为资源过于不足而投入一些特定的角色,造成新玩法难以开发,减少多样性
5.对于约会,现在那个50块钱实在太不值,有一些剧情和属性(而且还是不生效),属于是谁买谁是大冤种了,建议在约会上可以获取一些表情包啥的,就是那种只能在约会上获得的道具,但不影响游戏平衡和玩家体验 ,把50块钱该值的样子给做出来,这样才有玩家买单
6.皮肤质量要保证好,然后出点那些誓约皮肤,这类皮肤已经距离上次隔了好长一段时间,然后皮肤不要再出仓管的皮肤,老角色现在又弱,买了又派不上用场,只能吃灰,买了又没啥用,先把多样性搞起来,让每个角色都有上场的机会,皮肤销量有可能能上去,也可以在出皮肤时先做个调查问卷,进行精准投入,而且必须还得保证以后皮肤不会再贬值,这几轮操作下来,搞得我都不想买皮肤了