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云顶之弈
羁绊
现在,【秘术卫士】的登场率很高,因为这个羁绊自带一些强大的后期弈子(点名【蕾欧娜】和【艾克】)。【云顶之弈】团队正在增强【秘术卫士】的后几个层级,这样在对阵全魔法伤害的阵容时,登场较弱的弈子(【蔚】)依然是正确之选(或更加正确之选)。
别指望【(8) 斗士】的改动能重现斗士阵容的往日荣光。
【云顶之弈】团队很高兴将【枪手】的削弱实装,因为【云顶之弈】团队已经看到,在游戏后期,只要有强力前排拖住对面,【(2) 枪手】不断升温的伤害就能为【枪手】们提供过量的价值。
●【AI程序】友军阵亡时的法力回复:40 → 20
●【AI程序】友军阵亡时的金币掉率:40% → 33%
●【秘术卫士】魔法抗性:20/35/50/75 → 20/40/60/90
●【斗士】生命值:20/40/65/90% → 20/40/65/99%
●【决斗大师】每层攻击速度:5/10/16/24% → 5/9/15/24%
●【源计划:激光特工】无人机伤害:65/165/200 → 60/160/200
●【吉祥物】每2秒最大生命值回复:1.5/2.5/4.5/10% → 1.5/2.75/5.5/10%
●【灵能使】法术强度:25/55/85/125 → 25/60/95/140
●【枪手】攻击力加成:10/20% → 8/20%
弈子:1阶
温馨提醒,【艾希】的技能受益于她的攻击力,并会给她更多攻击力,因此在这里给她5攻击力实际上是在她施放技能时给她7攻击力。
随着【超级英雄】已经得到控制,【云顶之弈】团队可以将一些强度给回【普朗克】的技能了。
【璐璐】的技能戳人更疼了。
●【艾希】攻击力:55 → 60
●【普朗克】技能伤害:200/300/450 → 210/315/475
●【璐璐】技能伤害:240/360/540 → 260/390/580
●【孙悟空】技能的护甲和魔抗:50/75/100 → 60/70/80
弈子:2阶
【云顶之弈】团队本来想让这个【伊泽瑞尔】的增强在13.1版本就发,但他肯定是在最后一名的时候闪开了。而这一次,他没闪。
据说猫有九条命,但【悠米】在13.1版本的削弱后把九条命全都交代了。【云顶之弈】团队正在给回【悠米】一些伤害,但如果你对12.23后的悠米还有猫科恐惧症,请安下心来,因为那时的她在3星时的伤害是600,距离更远,并且还会从尚未削弱的【超级英雄】那里获得极大助益。总的来说,这个改动并不会让她重回巅峰。
●【伊泽瑞尔】技能伤害:215/320/510 → 230/345/535
●【菲奥娜】技能的命中治疗:30/40/50 → 30/40/55
●【李青】护甲和魔抗:45 → 50
●【李青】技能的攻击力收益率:240/240/250 → 275/275/280%
●【芮尔】生命值:750 → 800
●【悠米】技能伤害:220/330/510 → 230/345/535
弈子:3阶
●【贾克斯】技能的基础伤害:100/150/250 ⇒ 110/165/285
●【佐伊】技能伤害:375/550/925 → 390/585/975
弈子:4阶
【卑尔维斯】的巴掌现在会伴随更多的愉悦尖叫了。仅对那些登场【卑尔维斯】的玩家们来说。
【云顶之弈】团队曾经反复思考,【厄运小姐】是技能施放过于频繁了,还是技能伤害过高了。最后,【云顶之弈】团队断定是这个技能的伤害过高了,因为凭借13.1版本对她瞄准机制的优化,这个技能的伤害变得更加稳定了。
●【奥瑞利安·索尔】技能伤害:135/200/400 → 145/215/435
●【卑尔维斯】技能的攻击力收益率:50/50/150% → 75/75/200%
●【厄运小姐】技能的第一颗子弹伤害:45/65/210 → 40/60/180
●【厄运小姐】技能的后续子弹伤害:25/35/105 → 20/30/100
●【莎弥拉】技能伤害:100/130/666 → 80/100/666
●【莎弥拉】技能的攻击力收益率:500/525/1500 → 480/490/1250
●【瑟庄妮】生命值:950 → 1000
●【瑟庄妮】护甲和魔抗:60 → 70
●【瑟提】法力值:75/150 → 80/180
●【佛耶戈】技能的伤害衰减:18/18/1% → 20/20/10%
●【劫】技能的护甲击碎效果:15/20/50 → 20/30/100
弈子:5阶
尽管【云顶之弈】团队在13.1版本的改动本意是鼓励【厄斐琉斯】的配装和荧焰(蓝枪)与断魄(红枪)的使用,但他的坠明(紫枪)依然因为其功能性而成为默认之选。【云顶之弈】团队正在加倍突显他各个枪的特性,并更多地削减了紫枪的伤害和成长性,同时提升了蓝枪和红枪的基础伤害。
●【厄斐琉斯】攻击力:75 → 80
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)攻击力收益率:150/150/1500% → 130/130/800%
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)基础伤害:45/75/2000 → 45/75/500
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)晕眩时长:1.5/2/15秒 → 1.25/2/15秒
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的攻击力百分比:225/225/1500% → 275/275/1500%
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的基础伤害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)略微提升了锥形的半径
●【厄斐琉斯】断魄(红枪)技能的基础伤害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【努努和威朗普】护甲和魔抗:55 → 60
英雄强化符文
【加里奥】的【正义冲拳】已成为表现最糟糕的强化符文之一。通过进一步削减他技能的法力值,【加里奥】应该会变得更加抗揍了。如果这还不管用,【云顶之弈】团队也许不得不对这位人人都爱的鸡里奥进行更新了。
●【艾希】【特工专注】基础攻击速度:20% → 15%
●【加里奥】【正义冲拳】法力削减:50 → 70
●【泰隆】【福牛式狂怒】基础攻击力和法术强度:12 → 10
●【孙悟空】【活力再生】法力回复:60% → 50%
●【希维尔】【无尽披萨】已损失生命值百分比治疗:15% → 12%
●【希维尔】【无尽披萨】触发间隔:7秒 → 8秒
●【李青】【净化之金钟罩】已损失生命值治疗百分比:12% → 18%
●【亚索】【虹吸之风】全能吸血:50% → 60%
●【科加斯】【能量虚空】魔抗窃取:60% → 70%
●【贾克斯】【无情连打】每第三次攻击的攻击速度:9% → 12%
●【维克兹】【霜燃】灼烧的额外伤害百分比:200% → 300%
●【厄运小姐】【战斗兔佣兵】护盾生命值:250 → 200
●【辛德拉】【势不可挡】额外的法术强度、攻击力、魔抗和护甲:70 → 80
强化符文
【恶魔契约】是一个难以平衡的强化符文,因此当它过于强势时——比如现在——【云顶之弈】团队就不得不小心削弱它了。它的创造者给【云顶之弈】团队推荐的削弱方式是:只要一个玩家有这个选项,就会有多个玩家有这个选项——但毕竟【云顶之弈】团队也不是什么恶魔,因此只是调低了随它而来的小小英雄生命回复,让前期的升级变得更有风险且风险持续得更久。
●【恶魔契约】每回合的小小英雄生命回复:3 → 2
装备
正在收紧若干光明装备和锻炉装备的平衡,包括给【无尽之力】添加之前没有的法力值和暴击几率。
●光明版【卢安娜的飓风】攻击速度:40% → 20%
●光明版【朔极之矛】法术强度:30 → 50
●光明版【朔极之矛】每第三次攻击的法力回复:30 → 40
●【生命盔甲】生命值:150 → 250
●【生命盔甲】每秒最大生命值回复:4% → 2.5%
●【死亡之蔑】全能吸血:20% → 25%
●【巨龙之爪】最大生命值回复:5% → 4%
●【无尽之力】还会提供 +25法力值和+25%暴击几率
●【魔蕴】法力回复:150 → 120
●【金币收集者】攻击力:30% → 20%


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-02 01:03回复
    另外问一下,破舰者的效果是打盾加伤害,那么分裂箭会不会触发,登神天使的三星分裂也能不能触发?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-02 01:05
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      奥恩这装备也配叫神器?


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-02-02 13:07
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        又到了喜闻乐见的面多加水,水多加面的时间


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-02-02 14:41
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          所以,武器还能不能玩了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-02-02 15:41
          收起回复
            AI经典加了,砍了再加,在砍


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-02 16:26
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              新的英雄


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-02-02 17:09
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                无所谓,我也不打


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-02 17:11
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                  面多加水,水多加面。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-02-02 17:15
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                    真逆天,秘术前几层不削一点,挂个灰色的秘术心照样不需要上蔚


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-02-02 17:26
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                      枪手这个羁绊做的就跟吃了使一样 五秒钟给10点攻击力 你怎么不改成开局给?四精英四枪的莎弥拉不带平民输出依旧便秘很难想象这是拉满的四费卡


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-02-02 17:35
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                        改了个寂寞
                        一点点5%的改动有锤子区别


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-02-02 17:43
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                          厄斐琉斯还可以了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-02-02 18:03
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                            机器翻译欢乐多


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-02-02 18:17
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                              莎米拉和枪手感觉挺正常的,不至于再砍一刀吧,sjs要是觉得四精英c太多可以直接把莎米拉删了,需要一个转职凑,大可不必削成这样。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2023-02-02 18:54
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