《心渊梦境》发售日定档!任天堂发布会PV公开
当战火燃遍整个世界,滔天洪水猝然淹没一切。
园庭的秩序已经崩毁,人类的时代几近终结。
踏上追忆之旅的“她”,会发现废墟下的什么秘密,又会给世界带来怎样的变化?
>>>>
大家好!
不好意思,让大家久等了!距离上一次正经冒泡已将近七个月了。这次借着新预告片发布和发售日确定的契机,向大家汇报一下当前的项目进度,并解答一些大家比较关心的问题。
非常感谢任天堂给予了我们本次发布会的机会,但鉴于与任天堂之间存在保密协议,之前我们一直未对项目计划的变动做出解释,还请各位谅解。在项目的整体进度方面,目前游戏内所有美术资源都已经产出完毕,但由于以下的一些情况,我们还需要更多的时间来整合及调优产品。
《心渊梦境》项目最终的体量,明显超出了我们初期的预想。有一些内容我们实在舍不得放弃,非常想要在发售时就呈现给大家,因此制作周期不可避免地延长了。
同时,《心渊梦境》是我们组第一次独立制作的多配音、多语言、真·全平台游戏。也正因如此,在游戏制作外的一些经验不足也给我们带来了一些影响。《心渊梦境》在主线之外还有着数十个长支线,全流程文本囊括了数万字;我们也制作了所有内容的全流程中、日、英三语语音支持。同时,为了更好地让全球的玩家体验游戏内容,我们制作了包含EFIGS在内的10国多语言本地化支持。也正是因为这部分的工作量,导致了本地化相关的制作及测试,比我们想象中要困难许多;同时,由于《心渊梦境》将在次世代及本世代所有平台同时发售,在保证游戏内容稳定的前提下,同时进行多平台的优化与开发等工作也耗费了不少额外的精力。
好在目前这些问题都一一解决,多语言的本地化即将完成,而三语配音也即将结束;同时,多平台的移植以及游戏调优工作也进入了最终阶段!现阶段可以向大家透露的是,目前我们能以60fps在Nintendo Switch流畅进行游戏;我们也会继续优化性能表现及稳定性。
在这最后的收尾阶段,项目组仍然会以提供优质的游戏内容为目标,尽全力进行游戏体验调优,努力保证游戏品质,将我们能展现出的最好的《心渊梦境》带给大家。期待来年4月与各位在园庭相遇。
最后,为了感谢大家的耐心等待,我们也准备了还算丰厚的转发抽奖!后续我们也会恢复更新,为大家实时报告游戏的最终进度。再次感谢大家对《心渊梦境》项目组的包容和关爱!
当战火燃遍整个世界,滔天洪水猝然淹没一切。
园庭的秩序已经崩毁,人类的时代几近终结。
踏上追忆之旅的“她”,会发现废墟下的什么秘密,又会给世界带来怎样的变化?
>>>>
大家好!
不好意思,让大家久等了!距离上一次正经冒泡已将近七个月了。这次借着新预告片发布和发售日确定的契机,向大家汇报一下当前的项目进度,并解答一些大家比较关心的问题。
非常感谢任天堂给予了我们本次发布会的机会,但鉴于与任天堂之间存在保密协议,之前我们一直未对项目计划的变动做出解释,还请各位谅解。在项目的整体进度方面,目前游戏内所有美术资源都已经产出完毕,但由于以下的一些情况,我们还需要更多的时间来整合及调优产品。
《心渊梦境》项目最终的体量,明显超出了我们初期的预想。有一些内容我们实在舍不得放弃,非常想要在发售时就呈现给大家,因此制作周期不可避免地延长了。
同时,《心渊梦境》是我们组第一次独立制作的多配音、多语言、真·全平台游戏。也正因如此,在游戏制作外的一些经验不足也给我们带来了一些影响。《心渊梦境》在主线之外还有着数十个长支线,全流程文本囊括了数万字;我们也制作了所有内容的全流程中、日、英三语语音支持。同时,为了更好地让全球的玩家体验游戏内容,我们制作了包含EFIGS在内的10国多语言本地化支持。也正是因为这部分的工作量,导致了本地化相关的制作及测试,比我们想象中要困难许多;同时,由于《心渊梦境》将在次世代及本世代所有平台同时发售,在保证游戏内容稳定的前提下,同时进行多平台的优化与开发等工作也耗费了不少额外的精力。
好在目前这些问题都一一解决,多语言的本地化即将完成,而三语配音也即将结束;同时,多平台的移植以及游戏调优工作也进入了最终阶段!现阶段可以向大家透露的是,目前我们能以60fps在Nintendo Switch流畅进行游戏;我们也会继续优化性能表现及稳定性。
在这最后的收尾阶段,项目组仍然会以提供优质的游戏内容为目标,尽全力进行游戏体验调优,努力保证游戏品质,将我们能展现出的最好的《心渊梦境》带给大家。期待来年4月与各位在园庭相遇。
最后,为了感谢大家的耐心等待,我们也准备了还算丰厚的转发抽奖!后续我们也会恢复更新,为大家实时报告游戏的最终进度。再次感谢大家对《心渊梦境》项目组的包容和关爱!