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Engage全计算式和全关卡配置

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一楼


IP属地:江苏1楼2023-01-20 12:56回复
    计算式是xml,Function后面是计算规则


    IP属地:江苏2楼2023-01-20 13:00
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      关卡配置是lua脚本,增援宝箱事件对话都有



      IP属地:江苏3楼2023-01-20 13:05
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        游戏引擎是Unity,资源是AssetBundle,网上找工具解包下就都有了


        IP属地:江苏4楼2023-01-20 13:06
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          快是真的快


          IP属地:美国5楼2023-01-20 13:14
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            查询每个关卡敌人的行为模式:
            代码里搜AiSetSequence,甚至还有注释


            IP属地:江苏6楼2023-01-20 15:35
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              请问有关于横转和向上转职后经验机制的代码吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-21 09:34
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                <Param Name="レベル差" Condition="相手のレベル != 0;" Function="(相手のレベル + 相手の内部レベル) - (レベル + 内部レベル);0;" />
                经验计算的等级差等于等级和内部等级的和求差,内部等级具体是啥我也不知道


                IP属地:江苏8楼2023-01-21 10:27
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