没错,全系列(全打法),预计一直从00年的杀手初代录到如今的杀手:暗杀世界。
终极刺客系列在国内一直都是一种不温不火的状态,虽然有不少搞笑up提高了47的知名度,但却并没有为这个游戏增加多少真正的玩家,终极刺客的贴吧至今也没有突破3万人。但从另一个方面上说,正因为这个游戏有着很高的门槛,众多的云玩家才没有污染到这个圈子。作为多年47的真爱粉,一步步看着杀手从一坨浆糊变成了今天的画质,尤为感慨,思来想去觉得也应该为终极刺客这个圈子做点微不足道的贡献。
本人是杀手系列的8年老玩家,从终极刺客才刚刚1万人的时候就成为了吧里的一员,但基本都是观望状态没发过什么言。从我多年混迹杀手论坛开始,我就发现了一个问题,国内的杀手圈对于打法的研究普遍都有些过于单调了,再多的攻略通常所用的打法通常也就那么一两个,而我认为杀手之所以能成功就在于其开放性,血钱就很好地证明了这一点。所以我觉得是时候返璞归真一下了,将游戏中更多的细节与彩蛋展现出来。
视频链接:【万恶之源!【杀手:代号47】全剧情最高难度流程攻略(全打法)+个人翻译+文字解说】 https://www.bilibili.com/video/BV1bR4y127uv/?share_source=copy_web&vd_source=89c9536c05617607089fd91d871e27e6
感谢各位
终极刺客系列在国内一直都是一种不温不火的状态,虽然有不少搞笑up提高了47的知名度,但却并没有为这个游戏增加多少真正的玩家,终极刺客的贴吧至今也没有突破3万人。但从另一个方面上说,正因为这个游戏有着很高的门槛,众多的云玩家才没有污染到这个圈子。作为多年47的真爱粉,一步步看着杀手从一坨浆糊变成了今天的画质,尤为感慨,思来想去觉得也应该为终极刺客这个圈子做点微不足道的贡献。
本人是杀手系列的8年老玩家,从终极刺客才刚刚1万人的时候就成为了吧里的一员,但基本都是观望状态没发过什么言。从我多年混迹杀手论坛开始,我就发现了一个问题,国内的杀手圈对于打法的研究普遍都有些过于单调了,再多的攻略通常所用的打法通常也就那么一两个,而我认为杀手之所以能成功就在于其开放性,血钱就很好地证明了这一点。所以我觉得是时候返璞归真一下了,将游戏中更多的细节与彩蛋展现出来。
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