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【留念】Star Revenge 2 Night of Doom 160星全收集达成~

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rt,使用版本为NoD v1.2,这个版本相对于2013年初版优化了lakitu视角,并且修改了以前几个极变态的star(比如说当年砸键盘好几个小时的第五关第一星hhhhh),并且降低了金币和红币星的要求等,总体难度略有降低,但基本流程还是不变的(现在很难有足够的时间用来玩改版了,达成这个版本的全收集也算是勉勉强强吧www)
不知道还有没有人记得lz,不知道这个吧还有没有人(x),不过似乎目前大家主要的讨论区在B站?(潜水很久了说错了别打我qwq)总的来说NoD相对于74EE和噩梦更多的在于关卡的长度和折磨程度上,不过作者BroDute对于高难度操作显然是有自己的一套理解的,且这个改版的沉浸度很强(可能就是部分吧友提到的压迫感hhhhh),整体风格一致,使用的贴图和关卡的设计整体偏梦幻风(似乎SR系列全是这样xs),并且作者BGM的选取风格我个人也比较喜欢,因此就选择它来进行全收集了。
SR系列是我个人非常喜欢的一个系列,其他版本无力完美也会尽可能都通关。作者在NoD后似乎转变了自己的风格,关卡风格愈发精致,且BroDute的技术力整体真的很强,SR后期作品不少机关和画面的实现都很惊艳,而他也在SR系列中一直保持着自己的风格,十分难能可贵,真心推荐大家尝试SR全系列!
自己也有一阵子没有参与讨论了,因为一些其他原因这几年都在潜水,但圈子里的一些消息自己也会只言片语的关注,包括新的变态改版大红大紫,国人自制的首个改版正式发布,新的改版技术出现,自己也会去抽时间尝试新的改版(比如说之前突然在外网上看到的King Boo系列改版,难度上乘而且制作完整,一度考虑正式尝试下)。我个人其实比较认同BroDute的观点,对操作难度要求的在线固然重要,但把hack本身的音画素质提高,给游玩者更好的体验也很重要,如果能够出现难度在线并且风格独特的改版自己也会去积极的体验。
想来自己混迹SM64这个社区也很久了,非常幸运自己现在对新的SM64 Hacks仍然保有热忱,同时也很感谢各位吧友包容自己早年的一些rz言论(bushi),最后希望这个社区能够越来越好吧~




IP属地:北京1楼2023-01-08 16:42回复
    死去的回忆突然开始攻击我……8年前通关了nod,当时给我留下了很深的阴影。实话说,我那种一关sl几百遍其实也算不上真正的通关,那会儿就已经有很多大佬的无sl视频了。SR系列的后面的几部midi音乐和玩法都丰富的多,真的是艺术的转型,印象很深


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-09 09:05
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