2010年接触中二开始沉迷,中间参与中二的MOD咆哮之龙制作(老玩家或许见过)。一直是全战的忠实粉丝,对热兵器排队枪毙(帝国和拿破仑)无感,对魔幻题材(战锤)无感,玩得最久的就是三国1000+小时和阿提1400+小时。从游戏设计来说,阿提拉毫无疑问是金字塔尖的一款。大家都知道全战完全靠MOD才有可玩性,而阿提拉从框架上就给予了MOD设计很大的空间,不管是内政还是战斗,都有一定的可挖掘性,当然没法改动地图是个硬伤。经常在贴吧混,能感受到这个老游戏玩得人已经很少了,而入坑的新玩家往往对MOD方面的关注度是最高的,也是最难上手的,不经过自己的测试很难体会到MOD实质性的内容,而且阿提拉的MOD排序也是一个大坑。综上,从我个人角度总结的一些经验给大家分享,希望有所帮助。
我个人订阅了61个MOD,经常通过区别性的加载来获得不同的体验。下面按照个人加载排序将一一进行介绍:
1. Medieval Warfare - Graphic
l 内容:图像优化,类似图像滤镜。该模组会根据每个季节和天气调整照明、对比度和其他属性。
l 加载顺序:必须在模组管理器中位于顶部,实际测试高于1212AD主MOD即可生效,个人将此排第一位。
l 推荐度:五星,会让游戏整体色调贴近电影的质感,就如MOD本身的介绍中说的:区别在于乍一看就知道。
2. Blood & Gore DLC better perfomance
l 内容:血腥效果优化+战斗场景FPS性能优化。
l 加载顺序:无特殊要求。
l 推荐度:四星。
3. 1212补给储备系统中文汉化mod 2.2(原mod为1212 AD Supply System)
l 内容:补给系统mod为行军,驻防加入了新的补给及储备机制。当部队补给量不足时,即便派系粮食充足,野战部队也会出现减员的情况。城市中的储备及物流运输能力将决定野战军队补给的恢复能力。
l 加载顺序:本mod需配合蒹葭汉化mod一同使用,具体排列顺序为: 1212补给系统汉化最上,1212supply system, 1212中文汉化mod,后续顺序同1212本体一致,蒹葭汉化mod最后
l 推荐度:五星。
4. Medieval Kingdoms 1212 AD Supply System
l 参考3
l 该MOD能让战略行军有点代入感,美中不足的是AI似乎不能判定自身的补给,经常傻乎乎的把自己活活饿死。
5. MARS(未加载)
l 内容:行星三姐妹MOD。全新的纹理 我为血液添加,用血洗这片土地,血液显着增加,你会看到最野蛮的刺手切割,你会看到大量的血液流出来,从单刀刺杀——火的所有新纹理,而这把火烧掉你能想象到的一切,甚至地面都会被烧——我为灰尘添加了所有新的纹理,这些灰尘将覆盖战场,并使游戏更具电影感的战斗——攻城将残酷观看,你会看到地面上的骷髅和整个营地都充满了骨头骷髅, 和火每一个都很重要。
l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上。
l 推荐度:三星,尝鲜,目前并不是很完善。个人感受:部队行军时会有烟尘,很突兀的血液,亮瞎眼的火焰。
6. Venus(未加载)
l 内容:带来全新的功能-来自不列颠尼亚王座的全新阴影,这将确保您拥有您可以想象
的最佳性能-使用全面战争战锤的此模组安装的新地形(第一个)“标记我的话”您将从未见过前所未有的环境活着- 从战锤添加的全新天空盒将使天空变得逼真 - 所有新的海洋,水和河流都已从最大游戏战锤和不列颠尼亚和波浪的宝座添加将更加逼真- 从不列颠尼亚的宝座,雾战和雨战中添加了新的天气系统 将比以往任何时候都更愉快我添加的更多新东西甚至我也很震惊,我添加了全面战争三个王国的新功能.
l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上
l 推荐度:一星,看不出来区别。
7. apollo(未加载)
l 内容:这是战役地图图形模组- 新的 40 VFX 纹理仅为战役地图添加 - 战役地图的新天气系统 - 战役地图上的贸易路街看起来很吸引人 - 全新的树木纹理-我增加了露营地图中的动物数量
l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上
l 推荐度:一星,看不出来区别,反而大地图的地区分界线也看不见了,还有些细微BUG。不过这个作者看出来野心很大,希望后续能完善,观望中。
8. 1212AD population Chinese(未加载)
l 内容:人口增加速度变快.招募人口减半。
l 加载顺序:排序到第一位,汉化前面。
l 推荐度:三星。战狂必备,喜欢种田的不要加载。
9. 1212简体中文汉化mod(Chinese Localization)V2.30
l 没什么好说的,必备。顺路感谢汉化组。
10. 汇文明朝体
l 其实默认的隶书字体也不错,不过测来测去还是这个字体带感,复古清晰无闪字。
11. 汉化字库(黑体)(未加载)
l 看腻了可以换这个,不过字有点细,看的累。
12. 汉化字库(板书字体)(未加载)
l 字太小了,大屏慎用。字体三选一,加载一个即可。
13. Trade Routes x2.5
l 内容:使贸易变得更加重要。
l 加载顺序:MOD要求放在顶部,我放在这了。
l 推荐度:四星。含糊的介绍在游戏里你可能感受不到,但是有31000+的订阅量,错不了。
14. Medieval Kingdoms 1212 - Difficulty Level Doesn't Affect Public Order
l 内容:取消了由于难度级别而对公共秩序的处罚,AI无效。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。后期不喜欢压秩序的选择加载。
15. UI "Thrones of medieval kingdoms"(未加载)
l 内容:给游戏换了一套UI,总体效果比较艳丽。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:两星。看着惊艳,实际体验太乱了,不好识别,看来看去还是原始UI舒服。
16. PHONG'S 1212 2X UNIT SIZE - UNCAPPED UNITS (CAMPAIGN ONLY)(未加载)
l 内容:双倍人数。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,双倍人数打起来爽,但是会让部分兵种失衡,比如远程就完完全全成了变态,260人的队伍一轮齐射真的是割草。
17. 4 Turn Per Year Normal Speed Technology Fix
l 内容:四回合一年科技速度配套。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,种田党必备。
18. 4 turns per year for 1212AD
l 内容:四回合一年。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
19. Mugen's Medieval 1212 - 4Tpy Campaign SubMod/Overhaul Beta (14 New General Skills/ Huge Battles & Units Beta)(未加载)
l 内容:相当多的改动,我曾在贴吧推荐过此MOD,感兴趣的可以去看下。可惜目前会跳出,原作者在摆烂。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星,个人必备(目前玩不成)。
20. Medieval Kingdoms 1212 AD - No Capped Units Submod(未加载)
l 内容:一个简单的子模组,去除了单位上限,一些单位在战役和自定义战斗中都有!
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,无限瓦兰吉卫队。
21. Chrissant's MK1212 Battle Overhaul(未加载)
l 内容:战斗模式大修。较慢的战斗,较少的OP远程,有意义的装甲,精确的火炮,更少的OP骑兵,更少的任意和一致的单位属性。就是这样。
所有单位的装甲都略有增加,装甲随着价值的增加而获得导弹抗性。大多数步兵单位的近战伤害略有下降。这通常会减慢战斗速度,特别是对于徒步部队之间的战斗。
剑、混合和狼牙棒武器之间的穿甲差异更加一致,并且都有+1加成与步兵。
为了抵消骑兵效率的提高,重骑兵的命中值增加了一些任意性。马的质量也略有下降,尤其是较重的马。
所有骑兵单位都稍微慢一些,因为他们太快了。他们都以不同的速度奔跑,但以相同的速度行走。这样,纯骑兵军队在不奔跑时可以以相同的速度移动。
所有单位的生命值变化较小,使其统计数据更加一致且易于比较。
疲劳需要更长的时间才能开始。与战斗相比,移动不那么令人厌烦,战斗可以更快地消耗单位。
在战斗中或被导弹火力击中的部队,特别是在后方,更有可能溃败。
将军的死亡最初会产生适度的负面影响,但最终会发展成严重的士气影响。
火炮不再受到任意精度降低的影响,但雾会导致几乎所有射弹的准确性和射速降低。
各种杆子和长矛之间的武器长度不一致会破坏战斗平衡,因此它们变得更加一致。如果测试证明不是这样,我将简单地使它们都具有相同的长度,除了长矛。
各种杆臂和两把手斧的疯狂高伤害已经被神经化了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。战斗模式大修MOD只能开一个。
l 推荐度:三星,众所周知,原版1212AD的战斗数据比较拉,远程等于废物。一般玩的时候是必备一个战斗模式大修MOD的,最出名的是BRAN那个,基本是必备,而这个模组的远程数据比较突出。可以体验一下。
22. Medieval Walls for 1212 AD and Age of Charlemagne (campaign map)
l 内容:欧洲和拜占庭城市的中世纪城墙作为战役地图。适用于公元1212年的模组,查理曼大帝时代和其他中世纪大修。东墙看起来很好,所以它们与东面战役建筑的多样性和统一性保持不变。在数据中被视为“野蛮人”的派系将不会收到新墙(例如 AoC 中的旧萨克森派系)
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。没仔细比对,应该是城墙不一样了。
23. HRE Borders (Medieval Kingdoms 1212 submod)
l 内容:在战疫地图中神罗的边境线更明显,直观的可以看到哪些地区属于神罗。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。喜欢玩神罗势力的玩家必备。
24. MK1212 Faction leaders and Generals variation enchancer + unit visual bug fixes
l 内容:这个模组的主要目标是纯粹的外观改进,使用原始模组中所有可用的或由于某种原因以前未使用的3D资产对将军的变体进行外观改进。+ 修复不可见精灵错误和其他视觉错误,单位变化问题 派系领袖和将军:尝试将 3D 模型与肖像尽可能接近匹配改进了面部、螺旋体、盾牌、斗篷的变化。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。列文虎克党必备,作者更新的挺勤快 。
25. 1212 Raze Mod
l 内容:阿提拉特有的烧城模式带到1212来了!天主教一样可以烧烧烧!
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。满填补玩法的选项之一 。
26. Attila Ultimate Animations (Medieval Kingdoms 1212 AD version)
l 内容:大名鼎鼎的动作补丁,保持原始模组的动画多样性,同时保持中世纪王国的战斗系统。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。谁能拒绝看小兵砍人呢 。
27. AI diplomacy rework - 1212 submod
l 内容:为中世纪王国 1212 重制的轻量级、高度兼容的 AI 外交,旨在创建更具动态性、响应速度更快的 AI 外交,允许玩家在外交层面上与 AI 进行更多互动,而不会改变游戏平衡。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。不知道是否跟BRAN的战役补丁冲突,但我还是选择了加载,毕竟1212的AI太智障了 。
28. 1212 realistic routing/morale submod
l 内容:这个模组的目的是重新平衡士气,在更接近罗马 1 和中世纪 2 的链条路由机制的更具决定性的历史真实战斗中。这个模组的总体目标是使战斗的重点是打破敌人的士气以击溃他们的军队,而不是几乎杀死每一个更接近历史战斗方式的单位。这也应该让战斗在任何一支军队可能崩溃的时刻感到激烈。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。关闭BRAN战斗模组。
l 推荐度:五星。在玩了一千小时的BRAN战斗补丁后,我最近选择了这个模组。特色:远程动辄100+伤害,部队血量也翻了一番,打击士气是战斗的优先选择。习惯BRAN模式的玩家现在对AI的战损比可能不会太好看了,尤其是遇到标枪海,如何有效的克制AI的这种打法,我还在伤脑筋。可能这也就是该模组的成功,历史上没有那么愚蠢的敌人。
29. BRAN 1212 BATTLE AI(未加载)
l 内容:几乎是必备模组,不用过多介绍了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。BRAN BATTLE在CAMPAIGN之上。
l 推荐度:五星,必备。
30. BRAN 1212 CAMPAIGN AI
l 内容:几乎是必备模组,不用过多介绍了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。BRAN BATTLE在CAMPAIGN之上。
l 推荐度:五星,必备。愚蠢的教皇,和见面就宣和虽远必诛你的AI,BRAN声称他不背锅,这是原作的问题,开普通难度可以有效缓解这样的情况。
31. 1212事件增强汉化mod(原mod为:Lex Reformata)
l 32的配套
32. Lex Reformata
l 内容:为1212AD添加了很多历史事件,增加沉浸感。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
33. 1212 Kingdoms Political power revamp SUBMOD
l 内容:以更有意义和更进步的方式重新平衡政治权力水平标准,更有意义。*作为一个专制国家,你想要尽可能多的权力,所以在每个权力级别上获得更多政治权力的好处都会大大增加, 以牺牲竞争对手的忠诚度为代价,减少了腐败,并增加了腐败以平衡它。拥有权力会给那些觊觎它的人带来,而权力会腐蚀那些绝对掌握权力的人。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
34. Medieval_kingdoms_1212_compilation_submod.pack
l 内容:曾经想从贸易中获得额外收入吗?总督和将军的忠诚度更高?曾经想要降低政治成本以及减少建筑物的食物消耗吗?好吧,这个模组适合你。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。原版的设定真是有点恶心了。
35. Fertility-Increasing Sanitation Buildings
l 内容:你讨厌游戏后期每个地区变成贫瘠的荒地吗?气候变化和反复的夷为平地使农业无法获得足够的食物和收入。为什么没有任何方法可以抵消这一点?难道不能对土地进行灌溉和施肥,使其更适合耕种吗?这个简单的模组旨在通过利用水和卫生建筑来提高建造它的地区的肥力来做到这一点。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
36. 1212submod faction wide upgrade(未加载)
l 内容:简单来说就是全国只要有一个铁匠铺,就可以通过物流系统全图享受升级了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,有点逆天,不过战狂表示喜欢。
37. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Unlimited Governors and Armies + Max Agents(未加载)
l 内容:无限总督+事务官。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,太过分了,你能体会AI的军队都没有将领的感受吗?!你能体会一大堆牧师强压秩序的感受吗?!
38. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Sanitation Plus - Clinics
l 内容:将除十字军以外的所有国家的卫生建筑(诊所、医院等)的“省内”值和“附近拥有的省份”值的卫生值加倍。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,树文明新风,创文明社区,建文明城市,爱国卫生,人人有责。
39. attila _flora
l 内容:改变环境补丁,已作废。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:零。
40. Olympian Campaign Camera
l 内容:战役摄像机模组,调整了高度参数。它允许相机在战役地图上进一步缩小,并稍微靠近地面。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。
41. Olympian Battle Camera
l 内容:战斗相机模组,调整了高度参数。它允许战斗摄像机向下移动到地面以及在天空中进一步移动。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。
42. Medieval Kingdoms 1212: Realistic Smoke(未加载)
l 内容:枪械和大炮添加新的逼真烟雾自定义效果。火药武器现在发出更准确的烟雾效果;白色,低密度烟雾和受风影响且持续时间更长的效果。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。火枪开火时的火焰及烟雾导致卡顿的玩家可以使用。
43. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Unlimited Governors
l 内容:无限总督。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星,种田和填色块必备。
44. 1212_Portrait Mod
l 内容:这个模组为许多派系添加了额外的肖像,最著名的是法国。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。
45. 1212 AD Levy Puppet State Troops 8+
l 内容:将HRE特征添加到所有派系,招募雇佣兵及附庸国军队的兵力增加。兵种多样化,构成联合国部队增加后期玩法。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。
46. 1212Maximizing the benefits of war
l 内容:只要攻下城市就能得到大量战利品。资金紧张的时候就到了出征的时刻。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。我的瑞士档全靠这个MOD活下来了,开局邻居都打我,还都不跟我贸易,差点被饿死。
47. Immersive Traits Overhaul
l 内容:为角色增加了很多特质和沉浸式描述,比较RPG了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。好的特质和坏的特质都很多,会塑造出神将和败家子。由于没有汉化,很多特质我还玩不明白,不知道怎么增强或者消除。
48. 48-59是1212AD的本体MOD组
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60. 阿提拉蒹葭汉化补丁
l 内容:汉化必备。
l 加载顺序:最底层。
l 推荐度:五星。
61. Empire of Nicea Late Unit Reskin-1212 AD SUBMOD(未加载)
l 内容:为尼西亚重新制作了兵模皮肤,精罗必备。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。尼西亚兵种太拉了,我精不起来。
我个人订阅了61个MOD,经常通过区别性的加载来获得不同的体验。下面按照个人加载排序将一一进行介绍:
1. Medieval Warfare - Graphic
l 内容:图像优化,类似图像滤镜。该模组会根据每个季节和天气调整照明、对比度和其他属性。
l 加载顺序:必须在模组管理器中位于顶部,实际测试高于1212AD主MOD即可生效,个人将此排第一位。
l 推荐度:五星,会让游戏整体色调贴近电影的质感,就如MOD本身的介绍中说的:区别在于乍一看就知道。
2. Blood & Gore DLC better perfomance
l 内容:血腥效果优化+战斗场景FPS性能优化。
l 加载顺序:无特殊要求。
l 推荐度:四星。
3. 1212补给储备系统中文汉化mod 2.2(原mod为1212 AD Supply System)
l 内容:补给系统mod为行军,驻防加入了新的补给及储备机制。当部队补给量不足时,即便派系粮食充足,野战部队也会出现减员的情况。城市中的储备及物流运输能力将决定野战军队补给的恢复能力。
l 加载顺序:本mod需配合蒹葭汉化mod一同使用,具体排列顺序为: 1212补给系统汉化最上,1212supply system, 1212中文汉化mod,后续顺序同1212本体一致,蒹葭汉化mod最后
l 推荐度:五星。
4. Medieval Kingdoms 1212 AD Supply System
l 参考3
l 该MOD能让战略行军有点代入感,美中不足的是AI似乎不能判定自身的补给,经常傻乎乎的把自己活活饿死。
5. MARS(未加载)
l 内容:行星三姐妹MOD。全新的纹理 我为血液添加,用血洗这片土地,血液显着增加,你会看到最野蛮的刺手切割,你会看到大量的血液流出来,从单刀刺杀——火的所有新纹理,而这把火烧掉你能想象到的一切,甚至地面都会被烧——我为灰尘添加了所有新的纹理,这些灰尘将覆盖战场,并使游戏更具电影感的战斗——攻城将残酷观看,你会看到地面上的骷髅和整个营地都充满了骨头骷髅, 和火每一个都很重要。
l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上。
l 推荐度:三星,尝鲜,目前并不是很完善。个人感受:部队行军时会有烟尘,很突兀的血液,亮瞎眼的火焰。
6. Venus(未加载)
l 内容:带来全新的功能-来自不列颠尼亚王座的全新阴影,这将确保您拥有您可以想象
的最佳性能-使用全面战争战锤的此模组安装的新地形(第一个)“标记我的话”您将从未见过前所未有的环境活着- 从战锤添加的全新天空盒将使天空变得逼真 - 所有新的海洋,水和河流都已从最大游戏战锤和不列颠尼亚和波浪的宝座添加将更加逼真- 从不列颠尼亚的宝座,雾战和雨战中添加了新的天气系统 将比以往任何时候都更愉快我添加的更多新东西甚至我也很震惊,我添加了全面战争三个王国的新功能.
l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上
l 推荐度:一星,看不出来区别。
7. apollo(未加载)
l 内容:这是战役地图图形模组- 新的 40 VFX 纹理仅为战役地图添加 - 战役地图的新天气系统 - 战役地图上的贸易路街看起来很吸引人 - 全新的树木纹理-我增加了露营地图中的动物数量
l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上
l 推荐度:一星,看不出来区别,反而大地图的地区分界线也看不见了,还有些细微BUG。不过这个作者看出来野心很大,希望后续能完善,观望中。
8. 1212AD population Chinese(未加载)
l 内容:人口增加速度变快.招募人口减半。
l 加载顺序:排序到第一位,汉化前面。
l 推荐度:三星。战狂必备,喜欢种田的不要加载。
9. 1212简体中文汉化mod(Chinese Localization)V2.30
l 没什么好说的,必备。顺路感谢汉化组。
10. 汇文明朝体
l 其实默认的隶书字体也不错,不过测来测去还是这个字体带感,复古清晰无闪字。
11. 汉化字库(黑体)(未加载)
l 看腻了可以换这个,不过字有点细,看的累。
12. 汉化字库(板书字体)(未加载)
l 字太小了,大屏慎用。字体三选一,加载一个即可。
13. Trade Routes x2.5
l 内容:使贸易变得更加重要。
l 加载顺序:MOD要求放在顶部,我放在这了。
l 推荐度:四星。含糊的介绍在游戏里你可能感受不到,但是有31000+的订阅量,错不了。
14. Medieval Kingdoms 1212 - Difficulty Level Doesn't Affect Public Order
l 内容:取消了由于难度级别而对公共秩序的处罚,AI无效。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。后期不喜欢压秩序的选择加载。
15. UI "Thrones of medieval kingdoms"(未加载)
l 内容:给游戏换了一套UI,总体效果比较艳丽。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:两星。看着惊艳,实际体验太乱了,不好识别,看来看去还是原始UI舒服。
16. PHONG'S 1212 2X UNIT SIZE - UNCAPPED UNITS (CAMPAIGN ONLY)(未加载)
l 内容:双倍人数。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,双倍人数打起来爽,但是会让部分兵种失衡,比如远程就完完全全成了变态,260人的队伍一轮齐射真的是割草。
17. 4 Turn Per Year Normal Speed Technology Fix
l 内容:四回合一年科技速度配套。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,种田党必备。
18. 4 turns per year for 1212AD
l 内容:四回合一年。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
19. Mugen's Medieval 1212 - 4Tpy Campaign SubMod/Overhaul Beta (14 New General Skills/ Huge Battles & Units Beta)(未加载)
l 内容:相当多的改动,我曾在贴吧推荐过此MOD,感兴趣的可以去看下。可惜目前会跳出,原作者在摆烂。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星,个人必备(目前玩不成)。
20. Medieval Kingdoms 1212 AD - No Capped Units Submod(未加载)
l 内容:一个简单的子模组,去除了单位上限,一些单位在战役和自定义战斗中都有!
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,无限瓦兰吉卫队。
21. Chrissant's MK1212 Battle Overhaul(未加载)
l 内容:战斗模式大修。较慢的战斗,较少的OP远程,有意义的装甲,精确的火炮,更少的OP骑兵,更少的任意和一致的单位属性。就是这样。
所有单位的装甲都略有增加,装甲随着价值的增加而获得导弹抗性。大多数步兵单位的近战伤害略有下降。这通常会减慢战斗速度,特别是对于徒步部队之间的战斗。
剑、混合和狼牙棒武器之间的穿甲差异更加一致,并且都有+1加成与步兵。
为了抵消骑兵效率的提高,重骑兵的命中值增加了一些任意性。马的质量也略有下降,尤其是较重的马。
所有骑兵单位都稍微慢一些,因为他们太快了。他们都以不同的速度奔跑,但以相同的速度行走。这样,纯骑兵军队在不奔跑时可以以相同的速度移动。
所有单位的生命值变化较小,使其统计数据更加一致且易于比较。
疲劳需要更长的时间才能开始。与战斗相比,移动不那么令人厌烦,战斗可以更快地消耗单位。
在战斗中或被导弹火力击中的部队,特别是在后方,更有可能溃败。
将军的死亡最初会产生适度的负面影响,但最终会发展成严重的士气影响。
火炮不再受到任意精度降低的影响,但雾会导致几乎所有射弹的准确性和射速降低。
各种杆子和长矛之间的武器长度不一致会破坏战斗平衡,因此它们变得更加一致。如果测试证明不是这样,我将简单地使它们都具有相同的长度,除了长矛。
各种杆臂和两把手斧的疯狂高伤害已经被神经化了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。战斗模式大修MOD只能开一个。
l 推荐度:三星,众所周知,原版1212AD的战斗数据比较拉,远程等于废物。一般玩的时候是必备一个战斗模式大修MOD的,最出名的是BRAN那个,基本是必备,而这个模组的远程数据比较突出。可以体验一下。
22. Medieval Walls for 1212 AD and Age of Charlemagne (campaign map)
l 内容:欧洲和拜占庭城市的中世纪城墙作为战役地图。适用于公元1212年的模组,查理曼大帝时代和其他中世纪大修。东墙看起来很好,所以它们与东面战役建筑的多样性和统一性保持不变。在数据中被视为“野蛮人”的派系将不会收到新墙(例如 AoC 中的旧萨克森派系)
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。没仔细比对,应该是城墙不一样了。
23. HRE Borders (Medieval Kingdoms 1212 submod)
l 内容:在战疫地图中神罗的边境线更明显,直观的可以看到哪些地区属于神罗。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。喜欢玩神罗势力的玩家必备。
24. MK1212 Faction leaders and Generals variation enchancer + unit visual bug fixes
l 内容:这个模组的主要目标是纯粹的外观改进,使用原始模组中所有可用的或由于某种原因以前未使用的3D资产对将军的变体进行外观改进。+ 修复不可见精灵错误和其他视觉错误,单位变化问题 派系领袖和将军:尝试将 3D 模型与肖像尽可能接近匹配改进了面部、螺旋体、盾牌、斗篷的变化。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。列文虎克党必备,作者更新的挺勤快 。
25. 1212 Raze Mod
l 内容:阿提拉特有的烧城模式带到1212来了!天主教一样可以烧烧烧!
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。满填补玩法的选项之一 。
26. Attila Ultimate Animations (Medieval Kingdoms 1212 AD version)
l 内容:大名鼎鼎的动作补丁,保持原始模组的动画多样性,同时保持中世纪王国的战斗系统。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。谁能拒绝看小兵砍人呢 。
27. AI diplomacy rework - 1212 submod
l 内容:为中世纪王国 1212 重制的轻量级、高度兼容的 AI 外交,旨在创建更具动态性、响应速度更快的 AI 外交,允许玩家在外交层面上与 AI 进行更多互动,而不会改变游戏平衡。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。不知道是否跟BRAN的战役补丁冲突,但我还是选择了加载,毕竟1212的AI太智障了 。
28. 1212 realistic routing/morale submod
l 内容:这个模组的目的是重新平衡士气,在更接近罗马 1 和中世纪 2 的链条路由机制的更具决定性的历史真实战斗中。这个模组的总体目标是使战斗的重点是打破敌人的士气以击溃他们的军队,而不是几乎杀死每一个更接近历史战斗方式的单位。这也应该让战斗在任何一支军队可能崩溃的时刻感到激烈。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。关闭BRAN战斗模组。
l 推荐度:五星。在玩了一千小时的BRAN战斗补丁后,我最近选择了这个模组。特色:远程动辄100+伤害,部队血量也翻了一番,打击士气是战斗的优先选择。习惯BRAN模式的玩家现在对AI的战损比可能不会太好看了,尤其是遇到标枪海,如何有效的克制AI的这种打法,我还在伤脑筋。可能这也就是该模组的成功,历史上没有那么愚蠢的敌人。
29. BRAN 1212 BATTLE AI(未加载)
l 内容:几乎是必备模组,不用过多介绍了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。BRAN BATTLE在CAMPAIGN之上。
l 推荐度:五星,必备。
30. BRAN 1212 CAMPAIGN AI
l 内容:几乎是必备模组,不用过多介绍了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。BRAN BATTLE在CAMPAIGN之上。
l 推荐度:五星,必备。愚蠢的教皇,和见面就宣和虽远必诛你的AI,BRAN声称他不背锅,这是原作的问题,开普通难度可以有效缓解这样的情况。
31. 1212事件增强汉化mod(原mod为:Lex Reformata)
l 32的配套
32. Lex Reformata
l 内容:为1212AD添加了很多历史事件,增加沉浸感。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
33. 1212 Kingdoms Political power revamp SUBMOD
l 内容:以更有意义和更进步的方式重新平衡政治权力水平标准,更有意义。*作为一个专制国家,你想要尽可能多的权力,所以在每个权力级别上获得更多政治权力的好处都会大大增加, 以牺牲竞争对手的忠诚度为代价,减少了腐败,并增加了腐败以平衡它。拥有权力会给那些觊觎它的人带来,而权力会腐蚀那些绝对掌握权力的人。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
34. Medieval_kingdoms_1212_compilation_submod.pack
l 内容:曾经想从贸易中获得额外收入吗?总督和将军的忠诚度更高?曾经想要降低政治成本以及减少建筑物的食物消耗吗?好吧,这个模组适合你。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。原版的设定真是有点恶心了。
35. Fertility-Increasing Sanitation Buildings
l 内容:你讨厌游戏后期每个地区变成贫瘠的荒地吗?气候变化和反复的夷为平地使农业无法获得足够的食物和收入。为什么没有任何方法可以抵消这一点?难道不能对土地进行灌溉和施肥,使其更适合耕种吗?这个简单的模组旨在通过利用水和卫生建筑来提高建造它的地区的肥力来做到这一点。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,必备。
36. 1212submod faction wide upgrade(未加载)
l 内容:简单来说就是全国只要有一个铁匠铺,就可以通过物流系统全图享受升级了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,有点逆天,不过战狂表示喜欢。
37. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Unlimited Governors and Armies + Max Agents(未加载)
l 内容:无限总督+事务官。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星,太过分了,你能体会AI的军队都没有将领的感受吗?!你能体会一大堆牧师强压秩序的感受吗?!
38. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Sanitation Plus - Clinics
l 内容:将除十字军以外的所有国家的卫生建筑(诊所、医院等)的“省内”值和“附近拥有的省份”值的卫生值加倍。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星,树文明新风,创文明社区,建文明城市,爱国卫生,人人有责。
39. attila _flora
l 内容:改变环境补丁,已作废。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:零。
40. Olympian Campaign Camera
l 内容:战役摄像机模组,调整了高度参数。它允许相机在战役地图上进一步缩小,并稍微靠近地面。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。
41. Olympian Battle Camera
l 内容:战斗相机模组,调整了高度参数。它允许战斗摄像机向下移动到地面以及在天空中进一步移动。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。
42. Medieval Kingdoms 1212: Realistic Smoke(未加载)
l 内容:枪械和大炮添加新的逼真烟雾自定义效果。火药武器现在发出更准确的烟雾效果;白色,低密度烟雾和受风影响且持续时间更长的效果。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。火枪开火时的火焰及烟雾导致卡顿的玩家可以使用。
43. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Unlimited Governors
l 内容:无限总督。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星,种田和填色块必备。
44. 1212_Portrait Mod
l 内容:这个模组为许多派系添加了额外的肖像,最著名的是法国。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。
45. 1212 AD Levy Puppet State Troops 8+
l 内容:将HRE特征添加到所有派系,招募雇佣兵及附庸国军队的兵力增加。兵种多样化,构成联合国部队增加后期玩法。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:四星。
46. 1212Maximizing the benefits of war
l 内容:只要攻下城市就能得到大量战利品。资金紧张的时候就到了出征的时刻。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。我的瑞士档全靠这个MOD活下来了,开局邻居都打我,还都不跟我贸易,差点被饿死。
47. Immersive Traits Overhaul
l 内容:为角色增加了很多特质和沉浸式描述,比较RPG了。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:五星。好的特质和坏的特质都很多,会塑造出神将和败家子。由于没有汉化,很多特质我还玩不明白,不知道怎么增强或者消除。
48. 48-59是1212AD的本体MOD组
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60. 阿提拉蒹葭汉化补丁
l 内容:汉化必备。
l 加载顺序:最底层。
l 推荐度:五星。
61. Empire of Nicea Late Unit Reskin-1212 AD SUBMOD(未加载)
l 内容:为尼西亚重新制作了兵模皮肤,精罗必备。
l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。
l 推荐度:三星。尼西亚兵种太拉了,我精不起来。