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关于未来禁地机制的猜想

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禁地武器已经是有了,那么禁地装备离我们还远么?其实早就应该这样了,mmo是无法离开PVE这部分的,将PVP和PVE的装备清晰的分割开,也能从一定程度上吸引不少喜欢PVE的玩家,副本接受度从少数人变成多数人,不再是某一群体的独立蛋糕,同时,就连后续武学也可以做一个精准的类别划分,哪些适合打怪,哪些适合PK,官方定位一旦精准,那么玩家的目标也相应的清晰了,我是PVE呢?还是PVP呢?等于是给玩家先把大目标列出来,至于世界boss,或许会再出一些PVE属性值,这些数值只有打怪时才有用,对玩家伤害进行一个判定,切磋不生效,当然了,如果真是这样改还要考虑一个问题,那就是人群接受度,九阴用户黏性很大,这是优势,同时劣势也很明显,对于新风格的机制会有一些抵触心理,当然,如果策划再用点心,我相信也不是什么大的问题。以上猜想都是根据 如果推出禁地专属装备 为根据来进行的,各位大侠们怎么看?我这脑洞大开了,作为一个内测就在玩的玩家,有时候认为自己太过于迂腐了,认为初代开发者留下来的就是好的,可后来一想,一款游戏不管再怎么好玩,都必然要跟随着时代进行学习和优化,传统mmo未必全部适用于九阴,但九阴可以有选择性的去学习,以上,不喜不喷或者轻喷,每个人的观点都不同,还请理性发言,感谢


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-12-25 22:44回复
    再补一个个人建议:整合玩法和奖励。比如将可以单人游玩的玩法整合到一起,或者精简并升级玩法,举例说明,江湖豪杰玩法可以和挖宝整合在一起,豪杰身上会掉落藏宝图,而不是每天满地图的去跑着挖,这样很枯燥,而宝图奖励也可以适当的增加一些种类,在原有基础上加入禁地装备的银装这之类的硬物件,为什么说银装成了硬物件呢?更改后的银装的加成数据可以让玩家去应付除禁地以外的,比如踢馆等活动,暂时只想到这么多。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-12-25 22:55
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      不要沉啊,我只是一名普通的不能再普通的玩家,就跟国家兴亡匹夫有责一个道理,每个人都献言献策,而不是抱怨,策划也可以选择性的听取玩家的建议,码了这么多字的初衷也是希望九阴这款游戏能一直陪在我身边,因为喜欢呀


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-12-25 22:59
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