首先不客气的说,这游戏毫无自由度!
但这并不说明框架不好,游戏设计的初衷也很好,但在实际制作中体现出的游戏可玩性却越来越背道而驰……
把微操打法当做是可玩性和套路事件才能获得某些强力武学以及标签并不是可玩性高的体现,那只是人为设置的消耗玩这个时间的设计,只会让人反感,同时,这将导致上架steam会是很惨淡的局面——玩的游戏时间长短不是因为好玩沉浸的时间,而是人为设计造成的!
最大的缺点就是毫无特点!!!
门派玩法是个半拉子,个人英雄是个半拉子……啥都有点,啥都不是……
唯一的就是必须按照攻略走,可那是游戏吗?只是注定的而已,设计好的套路而已……失去了游戏性
不谈更多的缺点了,更多的谈一下如何发挥出这个游戏的框架设计,变成一个真正的好游戏……
1、用时间来限定事件触发机制想法是好的,但是,很显然,那更适合于连续性时间的游戏,而非是回合制,而在回合制中采用时间限定尽管也能勉强使用,但这游戏中体现的可就几乎没有意义了,比如,NPC发信说在襄阳短暂停留5天,期待会面,就和我在俄罗斯对身在海南你的说,中午请你吃饭,能过来吗?你没来……原因是不言而喻的,但是我要是认为你不识抬举,请你吃饭都不来,这就很无语了……
我想,一个正确的做法是:比如约定下个月几号才能体现时间触发的机制……
2、游戏中标签的强力比最高级的功法都要强力,比如左右互博、逍遥等等,这无可厚非,但是不能因此而堵住游戏者能够自由获得的通道啊,是,按照攻略,按照套路,也是能够获得部分标签,可是,自由呢?这不是游戏啊?
我想,一个正确的做法是标签需要和概率以及某些功法挂钩,比如,练习吐纳法20年有1%的概率获得逍遥标签,而练习北冥神功,就可以有10%的概率获得逍遥等等……
也就是说,任何标签都可以通过任何功法获得,唯一的区别是获得概率以及时间……
3、门派,门派标签应该是更能体现不同门派或者说功法流派的价值,所以,从游戏性上来说,NPC的门派标签体现在固定的标签加成上,比如青城体现在奇门加成,全门派受益的加成,而对于游戏者来说,在成立门派之初就是可以选择一个标签,就和创立功法一样,选择一个加成,比如,走躲闪+反击的,或是其他的,全门派的门人都能享受这个加成,也就是说,门派的门标取决于掌门对于本门功法流派的选择,在全门派受益的基础上,如果门派人员能够再领悟出自用的同个门标,就能享受二次叠加加成……
4、门派建设。这游戏最好的框架就是在门派建设上,但是,游戏的设计使这个门派建设框架废了……称为半拉子甚至是说高了……
但这并不说明框架不好,游戏设计的初衷也很好,但在实际制作中体现出的游戏可玩性却越来越背道而驰……
把微操打法当做是可玩性和套路事件才能获得某些强力武学以及标签并不是可玩性高的体现,那只是人为设置的消耗玩这个时间的设计,只会让人反感,同时,这将导致上架steam会是很惨淡的局面——玩的游戏时间长短不是因为好玩沉浸的时间,而是人为设计造成的!
最大的缺点就是毫无特点!!!
门派玩法是个半拉子,个人英雄是个半拉子……啥都有点,啥都不是……
唯一的就是必须按照攻略走,可那是游戏吗?只是注定的而已,设计好的套路而已……失去了游戏性
不谈更多的缺点了,更多的谈一下如何发挥出这个游戏的框架设计,变成一个真正的好游戏……
1、用时间来限定事件触发机制想法是好的,但是,很显然,那更适合于连续性时间的游戏,而非是回合制,而在回合制中采用时间限定尽管也能勉强使用,但这游戏中体现的可就几乎没有意义了,比如,NPC发信说在襄阳短暂停留5天,期待会面,就和我在俄罗斯对身在海南你的说,中午请你吃饭,能过来吗?你没来……原因是不言而喻的,但是我要是认为你不识抬举,请你吃饭都不来,这就很无语了……
我想,一个正确的做法是:比如约定下个月几号才能体现时间触发的机制……
2、游戏中标签的强力比最高级的功法都要强力,比如左右互博、逍遥等等,这无可厚非,但是不能因此而堵住游戏者能够自由获得的通道啊,是,按照攻略,按照套路,也是能够获得部分标签,可是,自由呢?这不是游戏啊?
我想,一个正确的做法是标签需要和概率以及某些功法挂钩,比如,练习吐纳法20年有1%的概率获得逍遥标签,而练习北冥神功,就可以有10%的概率获得逍遥等等……
也就是说,任何标签都可以通过任何功法获得,唯一的区别是获得概率以及时间……
3、门派,门派标签应该是更能体现不同门派或者说功法流派的价值,所以,从游戏性上来说,NPC的门派标签体现在固定的标签加成上,比如青城体现在奇门加成,全门派受益的加成,而对于游戏者来说,在成立门派之初就是可以选择一个标签,就和创立功法一样,选择一个加成,比如,走躲闪+反击的,或是其他的,全门派的门人都能享受这个加成,也就是说,门派的门标取决于掌门对于本门功法流派的选择,在全门派受益的基础上,如果门派人员能够再领悟出自用的同个门标,就能享受二次叠加加成……
4、门派建设。这游戏最好的框架就是在门派建设上,但是,游戏的设计使这个门派建设框架废了……称为半拉子甚至是说高了……