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说实话我完全不觉得新的21会是增幅型,理由很简单

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超刻的时候很多人猜冰增或者雷增,新阿尔法也是有人猜雷增,当然猜这些的人都落空了,但是经过这几次我觉得有点弄懂库洛的思维了,库洛角色的属性还是和这个角色给人的整体形印象相契合的,根据这个思维,至少要区分增幅型还是进攻是很容易的,接下来细讲。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-12-17 21:32回复
    首先,我认为的这个角色形象,并不是指这个角色游戏中实际的强度,且也并非这个角色在文本里的剧情强度,而是指在文案中是怎么去描述他的,文案和角色策划对这个角色的塑造方向。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-12-17 21:34
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      所以可以先说先说一个简短的结论,只要是剧情里给人感觉是主战人员或者主要担当进攻,或者对角色的塑造是偏武力偏强大会用字词体现他很厉害的,那就是进攻,而如果不是主战人员而是助战或者辅助人员,那么就会是治疗或者增幅,这就是我的结论。但是独域先不讨论,按这个分法装甲就会处在一个微妙的地位,我们先细致展开讨论前面关于进攻和增幅区分的结论,然后再讨论装甲型。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-12-17 21:40
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        要讨论未来的可能性最好的方法,就是从过去找例子。我们从晚出的增幅型开始逆推,那么第一个就是艾拉.万华。艾拉首先自不用多说,属于艺术协会,在加入虹莺小队后所接受的主要任务,是既要进行黄金时代的艺术品回收也要兼顾与感染体的战斗和抵御探索时未知的风险。说到这也许能得到一部分读者的共鸣,艾拉不喜欢战斗也不是主战人员,万华虽然是新机体但其并没有特化战斗功能而是为了去“应对”,在主线文本的博物馆关卡中,有提到在博物馆中鸦羽用了比虹莺小队短的多的时间就突破了几个博物馆模拟的boss战并成功与虹莺会合,虽然我们都知道2s万华就能爆杀马基,冰露完全沾不上边是吧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-12-17 21:49
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          剩下的两个增幅,幻奏以及丽芙。先讨论幻奏,其实我对于幻奏间章和旧肉鸽里的剧情记忆挺模糊的,如有说错恳请大家指正。
          幻奏是艾拉为了搜寻地表上授格者赛琳娜,也就是岚音,而委托艺术协会制造的机体,其核心或者说意识海构成是提取自艾拉对于赛玲娜的了解、记忆以及感情。而游玩旧肉鸽的过程,其实也就是指挥官同幻奏机体进行意识海连接并进行艺术协会的剧目,尝试通过这种方式捕捉岚音的鲸歌信号。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-12-17 21:56
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            在旧肉鸽中,吹笛人,也就是幻奏扮演的角色,是一个被大家误解,其实可以为了消灭恶龙牺牲自己生命的人,可以说这种形象也是来源于艾拉对她的印象,与艺术挂钩,坚强,并且会牺牲自我。可以说,幻奏绝对不具有与主动战斗有关的气质,因为她是艾拉记忆中的赛玲娜,而不是真实的成为授格者的赛玲娜。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-12-17 22:01
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              最后,就是相对最难自圆其说的一个增幅型,丽芙.极昼。
              极昼,真的是一个很强的角色,她在游戏里自不用多说很强,在剧情里也是非常强大,举手投足间吸收数不尽的帕弥什,战胜过去曾给人类带来无比绝望的双子。
              但是,极昼的强大有一个特点,就是其伴随着巨大的代价,而且它是丽芙以自毁的觉悟换来的,而对于丽芙的这种觉悟,指挥官和露西亚自然无法接受,可以说剧情里对于这种“强大”是持否定态度的。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-12-17 22:10
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                对于丽芙最开始参军的描写我虽然已经记不清了,但不用记清这些,在无数指挥官的心中,丽芙的形象也是温柔可爱的、坚强或者说有时会去冒险会去牺牲自我。无论是其中哪一侧面的角色塑造,都不包括对力量的追求或者强大的体现等等等等。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-12-17 22:14
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                  因此,我认为要做增幅型还是进攻型的二选一的话是很简单的,只要通过文案和角色策划对该角色的塑造就可以判断。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-12-17 22:15
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                    那么绕了一大圈,最后回到21身上,21在剧情里的描述是“黑野实验的产品”,并且在其个人剧情中也有研究人员对于其极高作战能力惊讶的体现。而在这次直播,21号讲的童话中,小狼在离开后变得强大,独自战胜野狼群,再联系到立绘上的爪子等设计,我认为21新构造体就会是进攻型,不会是增幅型。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-12-17 22:20
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                      那么,为什么大家会觉得21会是增幅型,其实也就应了那句老话“库洛是自由的”,关于这点,我就终于能把那点拎出来了,也就是关于装甲型的问题。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-12-17 22:23
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                        到底什么是装甲型?拿钝器的是装甲型吗?负责破甲的是装甲型吗?如果说拿刀砍伤对方的是进攻型,那拿战锤把人连带铠甲一起敲碎的就不是进攻型吗,拿着双刀疯狂砍人的红发构造体又算什么?(是我主人)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-12-17 22:28
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                          我认为,在这个游戏刚开始的三种分类,进攻装甲和辅助中,只要是主战人员便是进攻或者装甲,只要你是助战人员便是辅助,例如苏菲亚这样的维修工,丽芙这样的军医,万事这样的斥候。这样便能和我的角色塑造说相吻合。
                          而其中一个特殊的构造体,就是暗薇拉,但也可以解释。暗薇拉的角色塑造是“一个不像辅助型的辅助型”,那么按照角色塑造说,那她有一个作为主战人员的新机体就是十分合理的,而根据我猜测的库洛对进攻和装甲的区分,就可以推出薇拉的新机无论是进攻还是装甲都是可以成立的,都是主战人员。事实上,就算雷薇拉是雷进攻也不会有任何违和感,长枪的招式和投枪的必杀都不会和进攻型机体有任何隔阂。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-12-17 22:37
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                            综上,我认为“库洛是自由的”这句话的全写应该是“库洛是自由的,但也没这么自由”,库洛的自由在于他并不会按照玩家觉得最舒服的方式迭代机体,美术风格让人难以猜到属性,并且将主战人员分为进攻和装甲的逻辑也让人在这个二选一中难以猜中。但是,库洛对于机体属性分类的选择,总体上是和剧情里对于角色的塑造一致的,这样的话,里哥自然不会是增幅,阿尔法自然不会是增幅,我也认为这个新出的21不会是增幅。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-12-17 22:43
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                              以上,就是反面论证21号不会是增幅型的全部内容啦。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-12-17 22:44
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