请看图,以为是同一个比赛吗?No.
三场比赛,三个不同主题,同一个参赛玩家,同一个套路,同样的C位建筑,在主题贴合度、合理性都有欠缺的情况下,都拿到了冠军。个人以为,这和玩家无关,而是赛制问题,评分规则的不合理。
这个不合理让我感到被伤害。我认为,它打击了为了这个游戏比赛,认真用心的玩家,因为我们为了比赛会花时间、精力、乃至财力。如果大家为了赢,使劲升级房子,增加人口,主题根本不必要,那每次比赛主题还有什么意义呢?大家玩了几年,付出良多,攒的各式各样的主题建筑还有什么意义呢?
个人以为,一个经营类游戏,乐趣不在拼手速,拼刺激,而是长期养成过程中的成就感。因此,玩家的持久性,对游戏的忠诚度,应该是游戏开发者和经营者看中的。那么,游戏给大家更好体验,大家乐于付钱,游戏继续升级优化,大家继续付钱,良性循环,成就双赢。
望改善。
一个尊重知识产权氪金不多的,普通玩家
三场比赛,三个不同主题,同一个参赛玩家,同一个套路,同样的C位建筑,在主题贴合度、合理性都有欠缺的情况下,都拿到了冠军。个人以为,这和玩家无关,而是赛制问题,评分规则的不合理。
这个不合理让我感到被伤害。我认为,它打击了为了这个游戏比赛,认真用心的玩家,因为我们为了比赛会花时间、精力、乃至财力。如果大家为了赢,使劲升级房子,增加人口,主题根本不必要,那每次比赛主题还有什么意义呢?大家玩了几年,付出良多,攒的各式各样的主题建筑还有什么意义呢?
个人以为,一个经营类游戏,乐趣不在拼手速,拼刺激,而是长期养成过程中的成就感。因此,玩家的持久性,对游戏的忠诚度,应该是游戏开发者和经营者看中的。那么,游戏给大家更好体验,大家乐于付钱,游戏继续升级优化,大家继续付钱,良性循环,成就双赢。
望改善。
一个尊重知识产权氪金不多的,普通玩家