玩了134个小时,给准备入坑的玩家说一下这个游戏事实存在的问题,希望能看到的还未入手的玩家简单的看看后在考虑是否入手。 (长文)☆另外大家理性讨论,以下情况都是事实存在的,发出来只是为了让还不够熟悉这个游戏的玩家了解到现在蜀山:初章真正存在的问题!!!☆
一、这个游戏不是单机!不是单机!不是单机!它是单人全程联网在线网络游戏,他是需要全程联网的,游戏内有拍卖行、聊天公屏、系统公告在屏幕中央上方不停滚动播放一些别人晋级和官方的公告。 这个拍卖行和公屏不短滚动以及不短发送的别的玩家的晋级公告,其实就是为了刺激玩家的攀比心。再者就是依靠不平衡的数据设计来伪装成耐玩的样子(后文有相关的一些简单数据)
另外我认为官方是存在欺诈行为,存在过错的。因为官方前期在某站、某音上等多个平台的视频文字宣传中以及游戏购买商品的主页视频上的单人游戏、单机、单机模式等字样存在误导、欺诈行为。
二、单人和组队问题
近期游戏官方一直在对这个组队和单人的问题进行调整,我个人购买这个游戏的初衷也是因为他宣传有单机。而我进入游戏后发现与宣传不符合,但是依然抱有一定的期待。可惜并没有,蜀山初章虽然宣传作为可以单人游玩,但是在组队情况下无论收益还是难度都会相对优于单人,这是无可否认的事实,近期官方对于爬塔相关的调整也充分说明了这一点。
当然,单人有单人的玩法,单人也是可以玩的,但是作为纯单人玩家(我个人是纯纯单机,134小时从未组队,单人有单人的快乐) 我个人建议是能组队尽量组队,因为无论如何在组队的情况下,进度和资源获取都会比单人更强一些,而且这个游戏的配置本就是传统网游战法牧的配置,所以组队相对还是会好些。
另外,确实也存在一些使用g、前期通过组队迅速提高进度的、花钱的“伪纯单玩家”。但是也是确实存在靠着自己单刷、靠着自己对游戏的理解和走位结丹单刷化神的,希望大家理性讨论,没必要相互攻击。
三、资源获取消耗不均衡
1、修为(即该游戏内的经验),这个游戏无论是人物升级、功法升级、制作物品及装备、锻造装备等等都需要花费修为值。而修为获取的途径只有以下几种①打坐点打坐7点/5秒;②打boss掉落灵石后吸取灵石,一只从1000-2000多不等,一小时约15000-25000不等,若有组队或者专门的团队可以提高;③打boss掉落的怪物内丹,经验值获取不等,为打boss获取的伴随物品,从100到数百经验值不等,一个boss最多掉落一个;④开箱子掉落的经验丹,这个经验值获取不定,不多加赘述。
而修为的消耗却非常高,游戏内升级消耗先不提。游戏内最耗费修为的就是功法的修炼,前期还好,到后期功法,一层的修炼就需要花费数千乃至数万的修为值。而功法总层数一般为36层和49层,功法存在突破机制(有些层的概率会极低),失败则需要损失当前层的部分经验值(而后期功法如化神等阶的获取难度则极高)。其次就是制作物品和装备,每次制作根据物品不同消耗200-2000不等的修为。再次就是装备的锻造,这一点放点后面说。
2、铜币(游戏内的主要货币,分为绑定和非绑定,这里面主要说非绑定。非绑定铜币目前只有游戏内爬塔获取,组队会比单人更容易刷一些,但是近期由于官方对于单人多人问题的讨论,暂时关闭了多人爬塔)
①铜币获取,一般通过刷怪掉落获得,常规状态下一个小时能获取大概3-5万左右的铜币,当然这个数据不是固定的,修为高了,运气好了,也会获得的更多。再就是通过游戏内的“爬塔”获得,前十层通过后一共可以获得45万铜币。
②装备锻造:游戏内装备的锻造主要功能为吸取注入、继承,在游戏内打怪获得和拍卖行购入的装备一般为四条词缀(总数七条),通过吸取后注入有概率将词缀数量提高。消耗分别为4-5(6万铜币,概率10%左右),5-6(20万,概率2%左右),6-7(50万概率,0.1%左右),这个概率不是确定的,游戏存在一个机制即相同词缀越多概率越低。另外就是将装备的当前词缀继承的新的装备上,四词缀的就是30万铜币+2000修为,词缀数量越多,这个消耗也就越多,相比这个上面的概率增加词缀的这个才是真正的大头。
③游戏内任务消耗,游戏内有不少任务,关键的物品都是需要通过铜币进行购买兑换,有相当一部分一次就需要花费数十万乃至上百万铜币的任务。
④升级消耗,这个游戏升级是需要消耗铜币,前期还好一级几千铜,但是到后期就会逐渐提高,甚至每一级就需要数十万铜币才能升级。而游戏内铜币获取却相对困难。
3、12名黑市商人+2名隐藏黑市商人
①12名黑市商人需要刷的第一种东西-好感度,因为黑市商人所出售的物品是需要好感度的,在好感度不够的情况下,是无法购买的。而黑市商人的好感度需要通过击杀散布在地图各个地方的怪物(很弱的怪物)掉落的物品赠送后相应的黑市商人后获取。由于怪物刷新时间较长,单个蹲点击杀消耗的时间更长,所以通过固定路线逐一击杀,一轮花费10-20分钟不等。好感度共计需要651点,每轮20点,即需要33轮,330分钟-660分钟不等。
②隐藏的2名高级黑市商人和12名黑市商人中的四名存在关联关系,这四名普通黑商的好感度必须刷满并购买相关关键道具,不然无法出现高级黑商。在高级黑商出售的物品需要通过(黑鱼令)购买。(黑鱼令)需要通过(淹死的鱼)购买比例为100鱼:1令。而死鱼获取则是需要通过刷怪掉落的各类特别的材料在黑商处进行兑换。在装备较好、运气较好的情况下,大概一个小时能刷100-150鱼,也就是说一小时1-1.5令牌。而高级黑商的物品,如化神功法400黑鱼令(300+小时),高级法宝100黑鱼令(60+小时),高级元婴功法100-250(60-160小时不等)
4、物品制作,游戏内有些物品的制作非常奇葩,别的就不多说的,目前争议最大的就是这个新增的传送功能的事儿。传送功能需要通过制作一个什么钉解锁传送点,这个钉需要若干材料(较贵)+2000经验才能获得,而开通传送点花费不同,目前见到最高的需要花费7个这个钉,也就是14000经验值。这还是其次,传送点开通绑定后,除了开头的一个免费传送点外,还需要一个叫做传送符的物品,这个物品也是需要若干材料和200经验值才能制作,传送一次消耗一张以上,目前见到最高的传送一次消耗三张即600经验值。当然传送符的材料也可以自己收集自己做,但是材料都在天南海北的,难道飞过去收集材料,做出来一张传送符,传送回来么?笑~
四、背包问题
通过上面的第三大块,相信也可以看出来,这个游戏的各类材料非常之多,做装备的、药品的、法宝的。更何况还存在绑定和非绑定的区别。同时这个游戏还存在一个非常巨大的问题,就是任务完成的物品不会自动消失,因此你不知道这个物品有用还是没用,万一有用你还把他扔掉的话,那么在你后期进行任务的时候就会无法继续进行下去。所以任务物品和材料对于背包的占用是非常大的, 往往你刷不了几个boss就得立马清理背包。
五、平衡问题
这个游戏目前来说,某些职业只有对应的一种或者两种玩法,主要来源于技能加成和功法之间不平衡。比如剑修火系是最优选,因为加成高,所以伤害高。而且其他系,比如冰系的冰冻,对于boss生效概率极低,因此其他带有附加效果的系的优势也荡然无存。
再者就是上述的关于拍卖行关闭后暴露的问题,目前来说单刷优势剑修比奶妈和坦克都高太多,奶妈和坦克单刷难度相对更高,成本也更高。
六、游戏重复度问题
游戏内技能获取需要通过地图的探索、黑市商人购买、各类游戏内对话探索的方式获得。但是非常重点的是——游戏内的技能也好、黑市商人好感度也好,在同一个账号内不同角色间是不继承的。也就是说,你第一个角色技能获取完毕、黑市商人好感度刷完后,如果你要练第二个乃至第三个角色都是需要去游戏内重新获取的,且在上述文章中也说到,游戏数据是不平衡的,除了好感度和技能获取外,重新游玩一个新的角色的成本也比较高。这也导致了很多玩家在第一个角色境界较高、完成度较高、装备较好的情况下不愿意再游玩第二个角色。
七、官方态度问题及游戏服务器问题
官方群也好,b站也好,还是游戏内也好,官方对于玩家的问题、玩家在游戏里遇到的困难(包括bug),当玩家反馈的时候,游戏客服基本都不予理会,甚至有出现bug任务无法进行的玩家反馈超过七天还没解决的情况。
其次,游戏服务器时常卡顿,在之前的一段时间中,游戏服务器基本保持一天一维护,乃至两到三次维护的情况。
再次,11.30开启了新服务器,而11.29下午服务器还卡顿超过了4个小时无人维护,群里吵翻天官方客服也不予理会。群员多次@,多次私聊,也无人应答。这种态度,可见一斑。
说了这么多这个游戏的问题,想必也会有人挑我字里行间的毛病,我也只是想一出说一出,也都是说一些目前游戏确实存在的情况,问题也只有说出来才有机会改变。我能写这么长一个文章去叙述游戏存在的问题,说明我还是对游戏抱有期望的,游戏虽然有些数据设计不平衡、内容不充分,但他作为市场上少数的修仙侧3d网络游戏还是具有吸引力的,希望游戏能越变越好吧。
另外也希望新人还未入手的玩家,深入了解后再下决定是否购买。
一、这个游戏不是单机!不是单机!不是单机!它是单人全程联网在线网络游戏,他是需要全程联网的,游戏内有拍卖行、聊天公屏、系统公告在屏幕中央上方不停滚动播放一些别人晋级和官方的公告。 这个拍卖行和公屏不短滚动以及不短发送的别的玩家的晋级公告,其实就是为了刺激玩家的攀比心。再者就是依靠不平衡的数据设计来伪装成耐玩的样子(后文有相关的一些简单数据)
另外我认为官方是存在欺诈行为,存在过错的。因为官方前期在某站、某音上等多个平台的视频文字宣传中以及游戏购买商品的主页视频上的单人游戏、单机、单机模式等字样存在误导、欺诈行为。
二、单人和组队问题
近期游戏官方一直在对这个组队和单人的问题进行调整,我个人购买这个游戏的初衷也是因为他宣传有单机。而我进入游戏后发现与宣传不符合,但是依然抱有一定的期待。可惜并没有,蜀山初章虽然宣传作为可以单人游玩,但是在组队情况下无论收益还是难度都会相对优于单人,这是无可否认的事实,近期官方对于爬塔相关的调整也充分说明了这一点。
当然,单人有单人的玩法,单人也是可以玩的,但是作为纯单人玩家(我个人是纯纯单机,134小时从未组队,单人有单人的快乐) 我个人建议是能组队尽量组队,因为无论如何在组队的情况下,进度和资源获取都会比单人更强一些,而且这个游戏的配置本就是传统网游战法牧的配置,所以组队相对还是会好些。
另外,确实也存在一些使用g、前期通过组队迅速提高进度的、花钱的“伪纯单玩家”。但是也是确实存在靠着自己单刷、靠着自己对游戏的理解和走位结丹单刷化神的,希望大家理性讨论,没必要相互攻击。
三、资源获取消耗不均衡
1、修为(即该游戏内的经验),这个游戏无论是人物升级、功法升级、制作物品及装备、锻造装备等等都需要花费修为值。而修为获取的途径只有以下几种①打坐点打坐7点/5秒;②打boss掉落灵石后吸取灵石,一只从1000-2000多不等,一小时约15000-25000不等,若有组队或者专门的团队可以提高;③打boss掉落的怪物内丹,经验值获取不等,为打boss获取的伴随物品,从100到数百经验值不等,一个boss最多掉落一个;④开箱子掉落的经验丹,这个经验值获取不定,不多加赘述。
而修为的消耗却非常高,游戏内升级消耗先不提。游戏内最耗费修为的就是功法的修炼,前期还好,到后期功法,一层的修炼就需要花费数千乃至数万的修为值。而功法总层数一般为36层和49层,功法存在突破机制(有些层的概率会极低),失败则需要损失当前层的部分经验值(而后期功法如化神等阶的获取难度则极高)。其次就是制作物品和装备,每次制作根据物品不同消耗200-2000不等的修为。再次就是装备的锻造,这一点放点后面说。
2、铜币(游戏内的主要货币,分为绑定和非绑定,这里面主要说非绑定。非绑定铜币目前只有游戏内爬塔获取,组队会比单人更容易刷一些,但是近期由于官方对于单人多人问题的讨论,暂时关闭了多人爬塔)
①铜币获取,一般通过刷怪掉落获得,常规状态下一个小时能获取大概3-5万左右的铜币,当然这个数据不是固定的,修为高了,运气好了,也会获得的更多。再就是通过游戏内的“爬塔”获得,前十层通过后一共可以获得45万铜币。
②装备锻造:游戏内装备的锻造主要功能为吸取注入、继承,在游戏内打怪获得和拍卖行购入的装备一般为四条词缀(总数七条),通过吸取后注入有概率将词缀数量提高。消耗分别为4-5(6万铜币,概率10%左右),5-6(20万,概率2%左右),6-7(50万概率,0.1%左右),这个概率不是确定的,游戏存在一个机制即相同词缀越多概率越低。另外就是将装备的当前词缀继承的新的装备上,四词缀的就是30万铜币+2000修为,词缀数量越多,这个消耗也就越多,相比这个上面的概率增加词缀的这个才是真正的大头。
③游戏内任务消耗,游戏内有不少任务,关键的物品都是需要通过铜币进行购买兑换,有相当一部分一次就需要花费数十万乃至上百万铜币的任务。
④升级消耗,这个游戏升级是需要消耗铜币,前期还好一级几千铜,但是到后期就会逐渐提高,甚至每一级就需要数十万铜币才能升级。而游戏内铜币获取却相对困难。
3、12名黑市商人+2名隐藏黑市商人
①12名黑市商人需要刷的第一种东西-好感度,因为黑市商人所出售的物品是需要好感度的,在好感度不够的情况下,是无法购买的。而黑市商人的好感度需要通过击杀散布在地图各个地方的怪物(很弱的怪物)掉落的物品赠送后相应的黑市商人后获取。由于怪物刷新时间较长,单个蹲点击杀消耗的时间更长,所以通过固定路线逐一击杀,一轮花费10-20分钟不等。好感度共计需要651点,每轮20点,即需要33轮,330分钟-660分钟不等。
②隐藏的2名高级黑市商人和12名黑市商人中的四名存在关联关系,这四名普通黑商的好感度必须刷满并购买相关关键道具,不然无法出现高级黑商。在高级黑商出售的物品需要通过(黑鱼令)购买。(黑鱼令)需要通过(淹死的鱼)购买比例为100鱼:1令。而死鱼获取则是需要通过刷怪掉落的各类特别的材料在黑商处进行兑换。在装备较好、运气较好的情况下,大概一个小时能刷100-150鱼,也就是说一小时1-1.5令牌。而高级黑商的物品,如化神功法400黑鱼令(300+小时),高级法宝100黑鱼令(60+小时),高级元婴功法100-250(60-160小时不等)
4、物品制作,游戏内有些物品的制作非常奇葩,别的就不多说的,目前争议最大的就是这个新增的传送功能的事儿。传送功能需要通过制作一个什么钉解锁传送点,这个钉需要若干材料(较贵)+2000经验才能获得,而开通传送点花费不同,目前见到最高的需要花费7个这个钉,也就是14000经验值。这还是其次,传送点开通绑定后,除了开头的一个免费传送点外,还需要一个叫做传送符的物品,这个物品也是需要若干材料和200经验值才能制作,传送一次消耗一张以上,目前见到最高的传送一次消耗三张即600经验值。当然传送符的材料也可以自己收集自己做,但是材料都在天南海北的,难道飞过去收集材料,做出来一张传送符,传送回来么?笑~
四、背包问题
通过上面的第三大块,相信也可以看出来,这个游戏的各类材料非常之多,做装备的、药品的、法宝的。更何况还存在绑定和非绑定的区别。同时这个游戏还存在一个非常巨大的问题,就是任务完成的物品不会自动消失,因此你不知道这个物品有用还是没用,万一有用你还把他扔掉的话,那么在你后期进行任务的时候就会无法继续进行下去。所以任务物品和材料对于背包的占用是非常大的, 往往你刷不了几个boss就得立马清理背包。
五、平衡问题
这个游戏目前来说,某些职业只有对应的一种或者两种玩法,主要来源于技能加成和功法之间不平衡。比如剑修火系是最优选,因为加成高,所以伤害高。而且其他系,比如冰系的冰冻,对于boss生效概率极低,因此其他带有附加效果的系的优势也荡然无存。
再者就是上述的关于拍卖行关闭后暴露的问题,目前来说单刷优势剑修比奶妈和坦克都高太多,奶妈和坦克单刷难度相对更高,成本也更高。
六、游戏重复度问题
游戏内技能获取需要通过地图的探索、黑市商人购买、各类游戏内对话探索的方式获得。但是非常重点的是——游戏内的技能也好、黑市商人好感度也好,在同一个账号内不同角色间是不继承的。也就是说,你第一个角色技能获取完毕、黑市商人好感度刷完后,如果你要练第二个乃至第三个角色都是需要去游戏内重新获取的,且在上述文章中也说到,游戏数据是不平衡的,除了好感度和技能获取外,重新游玩一个新的角色的成本也比较高。这也导致了很多玩家在第一个角色境界较高、完成度较高、装备较好的情况下不愿意再游玩第二个角色。
七、官方态度问题及游戏服务器问题
官方群也好,b站也好,还是游戏内也好,官方对于玩家的问题、玩家在游戏里遇到的困难(包括bug),当玩家反馈的时候,游戏客服基本都不予理会,甚至有出现bug任务无法进行的玩家反馈超过七天还没解决的情况。
其次,游戏服务器时常卡顿,在之前的一段时间中,游戏服务器基本保持一天一维护,乃至两到三次维护的情况。
再次,11.30开启了新服务器,而11.29下午服务器还卡顿超过了4个小时无人维护,群里吵翻天官方客服也不予理会。群员多次@,多次私聊,也无人应答。这种态度,可见一斑。
说了这么多这个游戏的问题,想必也会有人挑我字里行间的毛病,我也只是想一出说一出,也都是说一些目前游戏确实存在的情况,问题也只有说出来才有机会改变。我能写这么长一个文章去叙述游戏存在的问题,说明我还是对游戏抱有期望的,游戏虽然有些数据设计不平衡、内容不充分,但他作为市场上少数的修仙侧3d网络游戏还是具有吸引力的,希望游戏能越变越好吧。
另外也希望新人还未入手的玩家,深入了解后再下决定是否购买。