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求指点,玩了两个档,豪宅和监狱 尸潮老是怪物不来正门,乱跑 打墙

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求指点,玩了两个档,豪宅和监狱 尸潮老是怪物不来正门,乱跑 打墙怎么办啊?


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2022-11-29 01:20回复
    能交流一下,你们家建在哪里啊?


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2022-11-29 01:20
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      怪物寻路判定有距离限制,绕路的路线超过了怪物的认知范围,就会认为没有入口,会找最近的几个建筑乱攻击,攻击系统地图的墙是应为觉得站那个位置直线距离有个最近的攻击目标


      3楼2022-11-29 13:37
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        现在版本里 你要想丧尸尽量来你家 首先要留好进口 这个进口在尸潮时候常开着 可以考虑为引诱口 如果没有这个口 丧尸会乱跑 其次不要在周围建造太多多余建筑


        4楼2022-11-29 18:42
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          比如 监yu,四面高墙,只有一个大门。你制作的陷阱之路范围必须最远范围只能在(我1.3版本建造过两次),左边进门到高墙,墓地范围就不太稳定了。然后铁丝网离 内就离墓地的门为最远距离,也就是路线进门最多绕 贴着高墙往左到铁丝网的那个门绕进内院。进门右侧房子可用,但是右侧铁丝网外不可用,门对面的高墙完全不够用。最简单的做法就是存个档,你站在高墙往墙在内侧做一格悬空走廊,然后站那里。晚上怪聚在墙外,证明他们要从门绕到你正下方太远,无法识别。而如果他们全到了你正下方,就是能识别。但是考虑你陷阱绕路线本身也比较复杂的话,那个范围尽量别用满。
          而豪宅,你只要在游泳池靠近后花园这边距离还好,站在后花园栏杆里面,完全可以不管正门,直接在后院隔墙守就行。
          我以前发过一个监yu迷宫设计的帖子,就是但是AI认路最远的认知绕路大小了。估算,大概是进门起左转到高墙角落这个直线距离为边长的正方形范围,这样大小的迷宫是可以被识别怎么进来的


          5楼2022-11-29 22:13
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