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clotho1000
初醒冰棍
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1、铁卫和独行侠的百分比减伤能叠加吗,如果能的话是加算还是乘算?
2、攻击和防御的公式到底怎样,我一身动力甲防御上千了还被10mm刮掉血。
3、一件垃圾分解可以得abc三种材料,我建造使用a材料的时候把该垃圾分解了,bc材料是消失?留在自己身上?还是进工坊了?
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2022-11-28 19:21
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狗DU叔
独行者
11
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1:X
2有最低伤害保底,虽然刮痧,但也会刮死人。
3工坊。
IP属地:湖北
2楼
2022-11-28 19:24
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taikobo01
初醒冰棍
1
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1、铁卫独行不知怎么算的,但同时装备都有用,不过这种百分比减伤有个上限,一般75%左右就很难掉血了(动力甲躯干紧急模式+狼帮alpha+杂志若干)。
2、可以简单的理解成“伤害/抗性*0.5*难度调整”,因为是个乘除法,所以永远不可能=0,并且当分母(抗性)大于分子(伤害)之后,边际收益会越来越严重,所以后期动力甲和防弹布在防护性上表现的差不多。
3、你在野外从背包分解的就是在身上,分解成重量0的原材料,从工坊分解的就是在工坊(大概)。
IP属地:上海
3楼
2022-11-28 21:16
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雷霆老狮
战无不胜
14
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1. 铁卫和铁卫相互做加法运算,铁卫和其他减伤做乘法运算,所以不管怎么乘算都做不到100%减伤,最多无限接近100%。
但是7件铁卫(通过卡bug手段穿上身)是可以做到100%减伤的,这时候自己丢胖子炸自己完全不掉血甚至不出硬直,大部分人型敌人看到站着不动100%减伤的老冰棍甚至会被吓得逃跑(炮塔之类的铁头娃依然会攻击你)
2. 有个很复杂的减伤公式,我就不贴出来了。总的来说只需要知道防御数值越高收益越低就行了,叠得太高并没有太大意义,即使叠破千依然是会被刮擦掉血的。动力甲的双抗破千之后再往上叠基本没差距了,但是可以减少动力甲耐久的消耗,可以少修几次甲。
3. 如果你在工房使用的话,拆解出的余料直接进工房。一般该剩下什么余料就剩下什么,不会吞掉。
如果在野外的工作台用到这个,比如说刚好在改枪什么的,拆解的余料是有可能跑进这个野外的工作台的,记得检查一下把材料刮走。
IP属地:广东
5楼
2022-11-28 23:21
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丨流雛人形丨
被驱逐者
9
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生存模式400防开v被远港陷捕者用鱼叉一下就打死了
IP属地:湖南
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6楼
2022-11-29 00:31
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虚空撕裂者
学院董事
8
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1 应该不是加法
2 防御收益是指数递减的,高防御可以给高伤害提供更多的减伤,但是对低伤害都差不多
3 进工坊
IP属地:四川
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8楼
2022-11-29 11:58
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温柔的Joke叔叔
独行者
11
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1,不知道因为没用。无论铁卫还是独行侠,算是一种游戏故意削弱的产物。
2,搞不清,因为阈值计算公式很复杂,只能说抗性超过200都差不多,动力甲X01和掠夺者差距明显。而且数字摆出来也很复杂,比如T51就比T60实用,因为高能量伤害的敌人少,T51物抗虽然只高一点点但是特别实用。
3,在身上的拆完留身上,在工坊的拆完留工坊,但是工坊里丢材料是很普遍的。
IP属地:北京
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9楼
2022-11-29 13:32
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whatsupgua
获选者
10
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铁卫和独行侠不是叠加关系,严格来说也不是叠乘。
以下是个人看法,并非说是 铁卫减伤*(1+独行侠减伤)。
6铁卫减伤90%,换言之承伤10%。
独行侠的30%减伤,跟铁卫的合并计算结果是,承伤为10%*(1-30%),即 承伤=铁卫承伤*(1-独行侠减伤)。
IP属地:广东
来自
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11楼
2022-12-01 13:26
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