两部作品凌晨解锁,分享一下游玩体验,给想入又不敢入的朋友做个参考。先说暗邪西部,这部作品应该是和安魂曲一家公司制作的,质量还不错,有60帧模式,画面不错但是气氛有点诡异尤其是色彩运用这块不像安魂曲那么清爽。人物动作打击感拳拳到肉,一开始只有重拳和翻滚,随着不断的升级和剧情推进人物不断变强,一开始没有那么的爽,直到拿到电击手套,游戏开始变爽。游戏整体中规中矩,爽快的玩法是亮点,但是唯一个人感觉做的不到位的地方就是手柄的震动反馈不是很给力,过场动画和战斗的时候几乎没有啥大的震动,只有开枪的时候有一点点的震动反馈。
再来说说铳墓,这部作品应该是鬼泣风格的射击游戏,大面积的枪战,除了开枪就是开枪,也是爽游有60帧模式,棒子的作品,质量还不错。缺点就是人物建模和场景制作的不够精细,但是应该是受同屏敌人数量的影响,敌人多到让你手忙脚乱。这部作品的优点和缺点非常明显,比如人物中枪的反馈就是做的敷衍了事,但是爆炸特效做的还不错,但是让人意外满意的是手柄的震动反馈那绝对是亮点,全程基本上手柄的震动就没停过,而且手柄的喇叭里也有语音和声音的,比如物体摔落,爆炸,金属碰撞,这些场景里细微的声音都会从手柄的喇叭里传出来。
这两部作品的难度都挺大,不是让人无脑爽的作品,地图上没有药品可捡,挺考验操作走位的。我两部作品都是最低难度都被打成狗,尤其是銃墓,有些关卡设计就是为了让你死而存在的。暗邪西部如果难度调搞了估计和魂有的一拼,敌人摸你几下就挂了。推荐指数:暗邪西部8分,銃墓7.5分。
再来说说铳墓,这部作品应该是鬼泣风格的射击游戏,大面积的枪战,除了开枪就是开枪,也是爽游有60帧模式,棒子的作品,质量还不错。缺点就是人物建模和场景制作的不够精细,但是应该是受同屏敌人数量的影响,敌人多到让你手忙脚乱。这部作品的优点和缺点非常明显,比如人物中枪的反馈就是做的敷衍了事,但是爆炸特效做的还不错,但是让人意外满意的是手柄的震动反馈那绝对是亮点,全程基本上手柄的震动就没停过,而且手柄的喇叭里也有语音和声音的,比如物体摔落,爆炸,金属碰撞,这些场景里细微的声音都会从手柄的喇叭里传出来。
这两部作品的难度都挺大,不是让人无脑爽的作品,地图上没有药品可捡,挺考验操作走位的。我两部作品都是最低难度都被打成狗,尤其是銃墓,有些关卡设计就是为了让你死而存在的。暗邪西部如果难度调搞了估计和魂有的一拼,敌人摸你几下就挂了。推荐指数:暗邪西部8分,銃墓7.5分。