我发现很多新人玩这游戏总想要一个新角色通吃所有模式呢,是不是当初的烈和狗头把路带偏了。自从换了策划之后这游戏都变味了,很多新人也不知道为啥新英雄刚出没多久就会被削弱,根本原就是太强了,强到任何模式通吃,所以保质期太短,从骚瑞开始,策划的手段就是把英雄做的无脑强劲,让每个人都去做,但又因为太强了,下个英雄就得更强,不然没人做,所以要保质期很短才能保证骗氪。
网游付费是固然的,不然游戏没收益大家也没法玩,但是现在的氪金模式就是不健康的,反倒很多人还很喜欢,我看你不是脑子有病就是才学会上网。 太无脑了只能逼走更多玩家让这游戏凉的更快。就像当年的烈,变态强的无脑,恶臭无比。
那么所谓的健康游戏环境和正常的付费模式是啥样 的??
那是在骚瑞出来之前的环境,那个游戏环境很好,新英雄再怎么强都有弱点,也不可能全部模式都好用,玩家可以针对新英雄拿一些老英雄做出特定组合去应对,这样很有策略感,老角色也不会尴尴尬,每个角色各有千秋,各有所长,也各有致命伤,每个角色的保质期很长。
最典型的就是当年博士和泷,就算那么强也有很大的硬伤,泷如果1V1的话特别惧怕博士,黑炮和樱,而且这三个角色刚好都是蓝色阵营,对红色阵营本来就有克制加成,泷就算大招砍死黑袍队友,转移的时候转移到黑炮身上 的时候,泷必然一声惨叫倒地。博士这个角色又特别怕软控制,博士当时的定位是为了针对当时红极一时的硬控流派们的角色,比如帕米拉,雷神,地狱领主这些,
当年的光暗很强,四系皇牌阿卡莎可以请求出战,那么阿卡莎又被另一四系黄牌帕米拉克制,帕米拉又被伊丽莎白克制。。。
还有当年高端局对决里面强的变态的炸弹队三医生+三圣堂,被三海王+三大黄克制,
平民的高端炸弹,3医生1圣堂怎么打?同样的平民单樱就可以对付,当年的单樱战圣堂是很有影响力的战役决策。
特蕾莎刚出来时候,大佬们的多特组合也很强,同样高端局大佬们把暗战挖出来做多暗战队来应付多特组合
再往前说说,平民三杰时代的丽桑,拦路,麦克斯,强是强,但是没办法对付他们?更早期的阿尔法祭天一刀流不是把平民三解压制的死死的?阿尔法也是平民角色,平民打平民就有很多种套路很多种选择,麦克斯顺风局很强,反过来阿尔法和迪亚这等逆风局选手对付他们就很好用,丽桑的反击和减伤很牛,船长和雷神不怎么高端的角色依然可以抵抗丽桑,再往前,小恐龙配南瓜头,这也是个神奇的组合
当年的快乐不是一个英雄无脑的强,而是多个英雄的配合,大家对每个英雄的分析,配合,这才是一个游戏该有的打法,这种局面太多了,无论低端局还是高端局,都玩的很欢乐,氪金有氪金的快乐,白嫖有白嫖的玩法,这些都是这游戏最精彩的部分。
然而自从骚瑞出来开始,这一切都没有了,到烈的时期这游戏就是弱智玩法,这游戏的黑历史就是烈,
假如新英雄站在原地不动,让你6个老角色打,都打不死。多特么恶心?
很多人不知道当年的烈逼走了多少玩家,无论是付费玩家还是白嫖玩家,只要没做烈的,都被恶心的直接弃坑,烈强的过于变态,没做 烈的玩家很多都逼走了,甚至很多V10都弃坑了,不是打不过,而是剩下的烈打烈,千篇一律还有啥意思?光法又让这游戏的无脑更上一层楼,当时很多老玩家都躺平了,感觉这游戏完全变味,毫无乐趣可言,为什么?因为打得过的一定的打得过,打不过的就永远被按在地上磨擦,当年的竞技和切磋感完全没了,完全就是比谁的英雄“厉害”就完事了,根本不像以前那样打配合,打不过的人只要差距不是太大,你就可以拿手里的英雄掰掰牌跟他斗一斗。
所以,我做了14星夫人也不希望夫人太强,至少不是全模式通吃,像以前那样有优势有劣势才对。
看到很多人还想着让夫人重走烈的路线我真是想骂你两句,如果是那样,这游戏彻底就全凉了,这种人的心态,不管玩啥都是个搅屎棍,除了自己的利益完全不考虑别的,自己爽完了不考虑他人后果,也不考虑自己后果
网游付费是固然的,不然游戏没收益大家也没法玩,但是现在的氪金模式就是不健康的,反倒很多人还很喜欢,我看你不是脑子有病就是才学会上网。 太无脑了只能逼走更多玩家让这游戏凉的更快。就像当年的烈,变态强的无脑,恶臭无比。
那么所谓的健康游戏环境和正常的付费模式是啥样 的??
那是在骚瑞出来之前的环境,那个游戏环境很好,新英雄再怎么强都有弱点,也不可能全部模式都好用,玩家可以针对新英雄拿一些老英雄做出特定组合去应对,这样很有策略感,老角色也不会尴尴尬,每个角色各有千秋,各有所长,也各有致命伤,每个角色的保质期很长。
最典型的就是当年博士和泷,就算那么强也有很大的硬伤,泷如果1V1的话特别惧怕博士,黑炮和樱,而且这三个角色刚好都是蓝色阵营,对红色阵营本来就有克制加成,泷就算大招砍死黑袍队友,转移的时候转移到黑炮身上 的时候,泷必然一声惨叫倒地。博士这个角色又特别怕软控制,博士当时的定位是为了针对当时红极一时的硬控流派们的角色,比如帕米拉,雷神,地狱领主这些,
当年的光暗很强,四系皇牌阿卡莎可以请求出战,那么阿卡莎又被另一四系黄牌帕米拉克制,帕米拉又被伊丽莎白克制。。。
还有当年高端局对决里面强的变态的炸弹队三医生+三圣堂,被三海王+三大黄克制,
平民的高端炸弹,3医生1圣堂怎么打?同样的平民单樱就可以对付,当年的单樱战圣堂是很有影响力的战役决策。
特蕾莎刚出来时候,大佬们的多特组合也很强,同样高端局大佬们把暗战挖出来做多暗战队来应付多特组合
再往前说说,平民三杰时代的丽桑,拦路,麦克斯,强是强,但是没办法对付他们?更早期的阿尔法祭天一刀流不是把平民三解压制的死死的?阿尔法也是平民角色,平民打平民就有很多种套路很多种选择,麦克斯顺风局很强,反过来阿尔法和迪亚这等逆风局选手对付他们就很好用,丽桑的反击和减伤很牛,船长和雷神不怎么高端的角色依然可以抵抗丽桑,再往前,小恐龙配南瓜头,这也是个神奇的组合
当年的快乐不是一个英雄无脑的强,而是多个英雄的配合,大家对每个英雄的分析,配合,这才是一个游戏该有的打法,这种局面太多了,无论低端局还是高端局,都玩的很欢乐,氪金有氪金的快乐,白嫖有白嫖的玩法,这些都是这游戏最精彩的部分。
然而自从骚瑞出来开始,这一切都没有了,到烈的时期这游戏就是弱智玩法,这游戏的黑历史就是烈,
假如新英雄站在原地不动,让你6个老角色打,都打不死。多特么恶心?
很多人不知道当年的烈逼走了多少玩家,无论是付费玩家还是白嫖玩家,只要没做烈的,都被恶心的直接弃坑,烈强的过于变态,没做 烈的玩家很多都逼走了,甚至很多V10都弃坑了,不是打不过,而是剩下的烈打烈,千篇一律还有啥意思?光法又让这游戏的无脑更上一层楼,当时很多老玩家都躺平了,感觉这游戏完全变味,毫无乐趣可言,为什么?因为打得过的一定的打得过,打不过的就永远被按在地上磨擦,当年的竞技和切磋感完全没了,完全就是比谁的英雄“厉害”就完事了,根本不像以前那样打配合,打不过的人只要差距不是太大,你就可以拿手里的英雄掰掰牌跟他斗一斗。
所以,我做了14星夫人也不希望夫人太强,至少不是全模式通吃,像以前那样有优势有劣势才对。
看到很多人还想着让夫人重走烈的路线我真是想骂你两句,如果是那样,这游戏彻底就全凉了,这种人的心态,不管玩啥都是个搅屎棍,除了自己的利益完全不考虑别的,自己爽完了不考虑他人后果,也不考虑自己后果